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모바일 기술의 발전에 따른 영화산업의 변동과 방향

모바일 기술과 디지털 기술이 발전함에 따라 영화산업은 어떻게 변화되어 왔으며 그에 대한 설명과 앞으로의 전망에 대하여 설명한다.
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최초등록일 2012.12.15 최종저작일 2012.06
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모바일 기술의 발전에 따른 영화산업의 변동과 방향
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    소개

    모바일 기술과 디지털 기술이 발전함에 따라 영화산업은 어떻게 변화되어 왔으며
    그에 대한 설명과 앞으로의 전망에 대하여 설명한다.

    목차

    Ⅰ. 서론
    1. 들어가며
    2. 관련 최신 기사
    3. 등장 배경

    Ⅱ. 본 론
    1. 모바일 영화란 무엇인가?
    2. 모바일 영화 현황
    3. 모바일 영화의 발생과 특성
    4. 모바일 영화의 변화
    5. 모바일 영화가 가져 온 또 다른 변화
    6. 10년 뒤는 어떻게 발전할까?

    Ⅲ. 결 론

    본문내용

    Ⅰ. 서론

    1. 들어가며

    늦어도 2010년이면 언제 어디서나 영화에 접속하는 ‘모바일 영화’시대가 올 것이다. 극장에서 안방극장 혹은 손바닥 극장으로 전환하는 시대가 열리고 있는 것이다. 나만의 영화 감상 공간이 마련되며, 언제 어디서나 영화와 접속하는 환경, 바로 영화가 유비쿼터스형 무비웨어가 된다. 이에 따라 모바일 기술의 발달은 앞으로 영화는 ‘보러 가는 게’아니라 ‘불러 오는 것’이라는 인식을 확장시킬 것이다. 앞으로 몇 년 안에 ‘혼자만의 영화 보기’가 보편화 된다면 분명 모바일은 영화에 있어서 매우 중요한 또 하나의 창구로 자리 잡을 것이다. 한국영화 - 내손안의 영화세상 / 영화진흥위원회 / Vol. 15

    위의 발언이 실현되고 있는 2012년 지금, 지하철을 타면 흔히 사람들이 스마트폰으로 영화를 보거나 드라마, 방송 프로그램을 휴대폰으로 보는 것을 쉽게 찾아 볼 수 있다. 물론 영화관이 사라졌거나 관객 수가 급감한 것은 아니지만 영화를 스마트폰으로 보는 것이 보편화 되었다. 영화를 영화관, 극장이라는 공간에서 볼 수 있었던 유일한 방법이 모바일 기기의 발달로 이동성이 극대화 되었고, 그로 인해 영화산업 전반적으로 많은 변화가 일어났고 지속적으로 발전 할 것이다. 이 글에서는 모바일 영화가 시작된 역사나 배경, 현재의 모습, 나아가 전망에 대해서 알아봄을 목적으로 삼았다.

    <중 략>

    마지막으로 다시 한 번 말하지만 그렇다고 영화관이 당장 사라질 것 같지는 않다. 영화관이라는 곳은 압도적인 큰 화면과 사운드 그리고 여러 놀이시설과 유흥시설이 멀티플렉스 주위에 있기 때문에 개인적인 공간에서 벗어난 복합적이고 대중적인 공간이므로 이러한 공간 자체가 쉽사리 없어지지는 않을 것이다.
    그리고 현재에서부터 가까운 혹은 먼 미래는 스마트폰 등의 휴대폰기기의 발달로 더욱더 빠르고 다양한 멀티미디어 서비스가 개발될 것이다. 그중에서도 가장 두드러진 형식의 동영상 서비스 이용자가 늘어날 것이고 특이 영화 콘텐츠는 변화하는 트렌드에 민감한 신세대 소비층의 특성을 감안하여 다양한 형태로 제공될 수 있게 변해야 한다. 21세기에 살고 있는 지금 ‘극장, 120분, 단순이야기 전개 등’ 영화를 표현하는 단어들이 서서히 파괴되고 있다. 디지털영화 제작방식의 현황과 미래에 대한 연구 : 한국에서의 통신회사의 모바일 영화와 예술영화를 중심으로 / 이영 / 추계예술대 문화예술경영대학원
    18) 2011년 한국영화산업 결산 / 영화진흥위원회 정책위원회 / KOFIC
    이러한 시점에 모바일을 통한 영화보기 에 문제점 세 가지를 들자면 비싼 모바일 이용요금과 고가의 단말기 그리고 영화관과 상대적으로 작은 크기의 화면이다. 이러한 점들을 극복한다면 분명 영화관 관람객 수의 영향을 끼칠 수는 있을 것이다.

    참고자료

    · 한국영화 - 내손안의 영화세상 / 영화진흥위원회 / Vol. 15
    · 헤럴드경제 http://news.heraldm.com/view.php?ud=20120604000871&md=20120604144621_B
    · 서드스크린 / 척 마틴/ 비즈니스북스
    · 디지털 미디어의 등장과 영화산업의 시장 확대 연구 / 임예원 / 중앙대 예술대학원
    · 네이버 캐스트 http://navercast.naver.com/contents.nhn?contents_id=5966
    · 도입 단계에 나타난 모바일 영화의 특성에 관한 연구: '건달과 달걀'을 중심으로/ 황재섭 / 서강대 언론대학원
    · Mobile을 통한 영화서비스의 현황과 발전방안 : 휴대폰 사용자들의 만족도 및 관심도를 중점으로 / 주완건 / 동국대 대학원
    · 한국 IT 산업의 멸망 / 김인성/ 북하우스
    · 한국영화산업의 디지털화 프로세스별 진단 / 최수영 / 영화진흥위원회
    · 마이크로트렌드 http://auxo.co.kr/117095053
    · 한국기자협회 http://www.journalist.or.kr/news/articleView.html?idxno=28340
    · http://ryanplee.blog.me/140112928908
    · 디지털영화 제작방식의 현황과 미래에 대한 연구 : 한국에서의 통신회사의 모바일 영화와 예술영화를 중심으로 / 이영 / 추계예술대 문화예술경영대학원
    · 2011년 한국영화산업 결산 / 영화진흥위원회 정책위원회 / KOFIC
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