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[자료구조] Stack으로 구현한 미로찾기 (Rat In Maze)

"[자료구조] Stack으로 구현한 미로찾기 (Rat In Maze)"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2002.12.05 최종저작일 2002.12
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[자료구조] Stack으로 구현한 미로찾기 (Rat In Maze)
  • * 본 문서는 한글 2005 이상 버전에서 작성된 문서입니다. 한글 2002 이하 프로그램에서는 열어볼 수 없으니, 한글 뷰어프로그램(한글 2005 이상)을 설치하신 후 확인해주시기 바랍니다.

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    목차

    <b>1. 프로그래밍 감상문.hwp</b>
    Data Structure and Algorithm In JaVa
    'Rat In Maze' with Stack
    1. 알고리즘
    2. 수행 결과
    3. 프로그래밍 후기
    <b>2. RatInMaze.cpp
    3. maze.txt</b>

    본문내용

    1. 알고리즘
    >> 이번 프로그래밍 리포트의 주제는 스택을 이용한 미로 속에서 길 찾기입니다.
    일단 미로를 찾기 위해서는 시작점과 종료지점을 알고 그 사이에서 이동 가능한 범위를 생각하여 검사-수행의 과정을 거쳐 길을 찾아내는 방법을 사용합니다.
    이 과정에서 스택은 지나온 길에 대한 정보를 차곡차곡 저장해 두었다가 벽에 부딪혀 리턴할 경우에 다음 오퍼레이션에 대한 정보를 줄 수 있습니다.
    이런 문제를 해결하기 위해 전 다음과 같은 알고리즘을 사용하였습니다.
    1. 미로를 외부로부터 입력 받는다.
    2. 그 미로를 일단 보여 준다.
    3. 각 지점에서 행할 수 있는 움직임은 4방향이며 가장자리에서는 2방향 또는 3방향 밖에 행할 수 없는 문제점을 해결하기 위해 전체 매트릭스 주위에 한 겹의 벽을 쌓는다.
    4. 준비된 미로 매트릭스의 출발점을 알고 길 찾기 수행을 시작한다.
    5. 일단 우선순위의 움직임을 행한다. 한 칸 움직일 때마나 지나온 길에 대한 정보를 스택에 저장하고 현제 위치에 대한 정보는 다른 구조체에 저장한다.
    6. 한 방향으로 움직이다가 더 이상 나아갈 수 없다는 조건에 부딪혔을 때 다른 길을 모색한다. 이를 위해 저장해 두었던 스택의 정보를 위에서부터 차례대로 꺼내어 계속 다른 길을 찾아 나간다.
    7. 종료 지점에 이르렀을 때, 프로그램의 완료를 알리고 오퍼레이션을 멈춘다.
    8. 길을 출력한다.
    * 이 과정을 수행하는 중에 스택의 언더 플로우나 오버 플로우 와 같은 오류 처리를 수행할 수 있도록 한다.

    참고자료

    · 없음
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