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게임과 영화의 관계

게임과 영화의 관계 자료입니다.
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최초등록일 2012.08.07 최종저작일 2012.01
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게임과 영화의 관계
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    소개

    게임과 영화의 관계 자료입니다.

    목차

    Ⅰ. 게임의 역사

    Ⅱ. 영화의 사례

    1. 성공한 영화의 사례
    2. 실패한 영화의 사례

    Ⅲ. 영화와 게임의 관계

    Ⅳ. 게임영화의 예술성 여부

    Ⅴ. 문제제기 및 결론

    본문내용

    게임의 역사 (1/11)
    최초의 게임
    핵물리학자
    윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
    일반인에게 컴퓨터를
    친숙하게 만들기 위해 발명
    테니스 포 투 (Tennis for two)

    게임의 역사 (2/11)
    게임의 아버지
    놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루
    놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공
    (창조자의 이미지)
    미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자.
    (영웅의 이미지)

    <중 략>

    성공한 영화의 사례 (1/4)
    사일런트 힐(영화)
    시놉시스: 로즈의 딸 샤론은 밤마다 이상한 증세를 보이며 끊임없이 ‘사일런트 힐’을 되뇐다. ‘사일런트 힐’이야말로 딸을 치료할 해답을 쥐고 있다고 확신한 로즈는 딸과 함께 30년 전 화재로 사라져버린 마을 ‘사일런트 힐’로 향한다. 하지만 마을의 경계에서 뜻하지 않는 사고를 당하고 의식을 회복했을 때, 이미 딸은 사라지고 없었다. ‘사일런트 힐’로 사라진 딸을 찾기 위해 검은 재가 내리는 안개 속의 마을로 들어간 로즈는 저 멀리 사라져가는 딸의 뒷모습을 쫓는다. 그때 마을을 삼켜버릴듯이 울리는 사이렌 소리와 함께 거대한 어둠이 밀려오고 ‘사일런트 힐’은 전혀 다른 공간으로 바뀌어 버린다.

    <중 략>

    “게임 원작 영화를 보는 것은 마치 다른 사람이 게임기를 플레이하는 것을 어깨너머로 보는 것과 같다. 내러티브 영화 예술의 고통스러운 죽음에 대한 상징이다.”
    영국 일간지 <옵서버>의 평론가 마크 커모드
    “게임이 영화 같은 예술이 되기란 불가능하다”
    <시카고 선타임스>의 로저 에버트
    “그러나 나는 영화와 게임이 완벽하게 다르다고 생각지 않는다. 게임이 단지 콘솔 위에서 손가락을 움직이는 것이라 여기는 것은 바보짓이다. 게임은 그보다 훨씬 숭고한 경험이다.”
    <사일런트 힐>의 크리스토프 강스 감독

    참고자료

    · 없음
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