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마케팅-x-sports

●X-SPORTS란?익스트림 스포츠는 생명의 위험을 무릅쓰고 여러 가지 묘기를 펼치는 레저스포츠를통칭하는 것으로 현대인들이 미지의 새로운 세계에 도전하여 아슬아슬하며 짜릿한 자극을 추구하는 경향이 높아져 가고 있는 문화적, 시대적 흐름을 잘 반영하는스포츠이다.익스트림 스포츠의 출발은 1970년대에 서구에서 스케이트보드(skate board)와 롤러스케이팅등(roller skating)도시 청소년이 즐기던 놀이 문화로부터 비롯되었으며1990년대 미국 스포츠 전문 케이블TV ESPN이 처음으로 `X-Game`이라는 제목의 프로그램을 제작하면서 본격적으로 보급되었다. 1993년 첫대회부터 약 2천명이참관하는 인기몰이를 시작하여 매년 참관인구가 기하급수적으로 증가하고 있으며, 지역별 다양한 익스트림 대회도 급속히 증가하여 2002년 대회에는 15만 명 이상 참가하는 인기스포츠로 자리매김하고 있다.익스트림 스포츠는 스포츠를 즐길 수 있는 계절에 따라 크게 여름게임과 겨울게임으로 나뉘며, 또한 경기 진행방식에 따라 속도기준의 종목과 난이도 기준의 종목으로 구분된다. 그러나 계절과 진행방식에 관계없이 사람들의 상상을 초월한 극한에 도전하는 새로운 종목들이 지속적으로 개발되고 보급되고 있다. 대표적인 종목들은 아래 표와 같다.Ⅰ. 롱테일 법칙80/20의 법칙은 파레토의 법칙으로 잘 알려진 이론이다. 어떤 상점에 전시된 상품이 100가지가 있다고 가정했을 때 그중 잘 나가는 20가지의 상품이 그 상점 수익의 대부분을 차지하게 된다는 것이 이 이론의 핵심 내용이다. 경제, 사회 전반적으로 실제로 상위 20%의 무언가가 전체를 움직이는 경향은 분명히 있다. 하지만 최근에는 나머지 인기 없는 80%의 잠재적인 어떤 것에 대해서 많은 논의들이 있어왔다. 그렇다면 나머지 인기 없는 80%를 어떻게 찾을 수 있을까? 그 해결책은 바로 IT산업의 발달에 있다. 잘 팔리지 않고 인기 없는 80%의 물건이지만 누군가는 그것을 필요로 하는 사람이 있을 것이다. 전에는 그것을 찾기 위해 물어보고, 돌아다니고, 소문을 수집하는 등 복잡한 과정이 있어야 구할 수 있었지만 지금은 컴퓨터만 켜면 내가 찾는 물건이 어디에 있고 얼마나 하고 어떻게 구할 수 있는지에 대한 모든 방법적인 것들이 망라되어 있다. 그렇다면 롱테일 속에서 사업의 기회를 잡는 방법은? 첫 째. 우리가 흔히 예기하는 틈새시장을 노려라! 둘 째. 마니아들과 같은 해당 제품에 대하여 높은 충성
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최초등록일 2012.04.09 최종저작일 2012.04
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    소개

    ●X-SPORTS란?익스트림 스포츠는 생명의 위험을 무릅쓰고 여러 가지 묘기를 펼치는 레저스포츠를통칭하는 것으로 현대인들이 미지의 새로운 세계에 도전하여 아슬아슬하며 짜릿한 자극을 추구하는 경향이 높아져 가고 있는 문화적, 시대적 흐름을 잘 반영하는스포츠이다.익스트림 스포츠의 출발은 1970년대에 서구에서 스케이트보드(skate board)와 롤러스케이팅등(roller skating)도시 청소년이 즐기던 놀이 문화로부터 비롯되었으며1990년대 미국 스포츠 전문 케이블TV ESPN이 처음으로 `X-Game`이라는 제목의 프로그램을 제작하면서 본격적으로 보급되었다. 1993년 첫대회부터 약 2천명이참관하는 인기몰이를 시작하여 매년 참관인구가 기하급수적으로 증가하고 있으며, 지역별 다양한 익스트림 대회도 급속히 증가하여 2002년 대회에는 15만 명 이상 참가하는 인기스포츠로 자리매김하고 있다.익스트림 스포츠는 스포츠를 즐길 수 있는 계절에 따라 크게 여름게임과 겨울게임으로 나뉘며, 또한 경기 진행방식에 따라 속도기준의 종목과 난이도 기준의 종목으로 구분된다. 그러나 계절과 진행방식에 관계없이 사람들의 상상을 초월한 극한에 도전하는 새로운 종목들이 지속적으로 개발되고 보급되고 있다. 대표적인 종목들은 아래 표와 같다.Ⅰ. 롱테일 법칙80/20의 법칙은 파레토의 법칙으로 잘 알려진 이론이다. 어떤 상점에 전시된 상품이 100가지가 있다고 가정했을 때 그중 잘 나가는 20가지의 상품이 그 상점 수익의 대부분을 차지하게 된다는 것이 이 이론의 핵심 내용이다. 경제, 사회 전반적으로 실제로 상위 20%의 무언가가 전체를 움직이는 경향은 분명히 있다. 하지만 최근에는 나머지 인기 없는 80%의 잠재적인 어떤 것에 대해서 많은 논의들이 있어왔다. 그렇다면 나머지 인기 없는 80%를 어떻게 찾을 수 있을까? 그 해결책은 바로 IT산업의 발달에 있다. 잘 팔리지 않고 인기 없는 80%의 물건이지만 누군가는 그것을 필요로 하는 사람이 있을 것이다. 전에는 그것을 찾기 위해 물어보고, 돌아다니고, 소문을 수집하는 등 복잡한 과정이 있어야 구할 수 있었지만 지금은 컴퓨터만 켜면 내가 찾는 물건이 어디에 있고 얼마나 하고 어떻게 구할 수 있는지에 대한 모든 방법적인 것들이 망라되어 있다. 그렇다면 롱테일 속에서 사업의 기회를 잡는 방법은? 첫 째. 우리가 흔히 예기하는 틈새시장을 노려라! 둘 째. 마니아들과 같은 해당 제품에 대하여 높은 충성

    목차

    1. x-sports 주제 선정이유와 마이크로트렌드
    2. x-sports 종류
    3. x-sports 이유와 마케팅 방향
    4. x-sports와 b-boy
    5. 결론

    본문내용

    1. x-sports 주제 선정이유와 마이크로트렌드

    ●X-SPORTS란?
    익스트림 스포츠는 생명의 위험을 무릅쓰고 여러 가지 묘기를 펼치는 레저스포츠를통칭하는 것으로 현대인들이 미지의 새로운 세계에 도전하여 아슬아슬하며 짜릿한 자극을 추구하는 경향이 높아져 가고 있는 문화적, 시대적 흐름을 잘 반영하는 스포츠이다.
    익스트림 스포츠의 출발은 1970년대에 서구에서 스케이트보드(skate board)와 롤
    러스케이팅등(roller skating)도시 청소년이 즐기던 놀이 문화로부터 비롯되었으며1990년대 미국 스포츠 전문 케이블TV ESPN이 처음으로 `X-Game`이라는 제목의 프로그램을 제작하면서 본격적으로 보급되었다. 1993년 첫대회부터 약 2천명이참관하는 인기몰이를 시작하여 매년 참관인구가 기하급수적으로 증가하고 있으며, 지역별 다양한 익스트림 대회도 급속히 증가하여 2002년 대회에는 15만 명 이상 참가하는 인기스포츠로 자리매김하고 있다.
    익스트림 스포츠는 스포츠를 즐길 수 있는 계절에 따라 크게 여름게임과 겨울게임으로 나뉘며, 또한 경기 진행방식에 따라 속도기준의 종목과 난이도 기준의 종목으
    로 구분된다. 그러나 계절과 진행방식에 관계없이 사람들의 상상을 초월한 극한에
    도전하는 새로운 종목들이 지속적으로 개발되고 보급되고 있다. 대표적인 종목들은 아래 표와 같다.

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