• AI글쓰기 2.1 업데이트
BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료
non-ai
판매자가 AI를 사용하지 않은 독창적인 자료

[경영,경제] 문화컨텐츠산업의 해외시장진출전략(40,8,12)

학업수행에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. 방문자분들의 무궁한 발전이 있기를 기원할게요^^
33 페이지
한컴오피스
최초등록일 2012.01.28 최종저작일 2008.12
33P 미리보기
[경영,경제] 문화컨텐츠산업의 해외시장진출전략(40,8,12)
  • 미리보기

    소개

    학업수행에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다. 방문자분들의 무궁한 발전이 있기를 기원할게요^^

    목차

    1 서론
    -연구목적 (3)
    -연구범위 (3)

    2 문화 콘텐츠 개념 및 특성
    -문화 콘텐츠의 정의 및 범위 (3)
    -문화 콘텐츠의 유형 (4)
    -문화 콘텐츠의 특성 (4)
    -문화 콘텐츠의 해외 시장의 진출의 필요성 (5)

    3 문화 콘텐츠의 국제 시장 환경
    -세계문화산업시장의 규모 및 동향 (6)
    -국내 문화산업의 수출입 동향 (7)
    -문화콘텐츠산업의 국제적 이슈 (9)

    4 문화콘텐츠의 해외 진출 전략
    -주요 국가별 특징 (10)
    1) 미국 (11)
    2) 영국 (11)
    3) 프랑스 (12)
    4) 일본 (13)
    5) 중국 (14)
    -주요 문화콘텐츠 유형별 해외 진출 전략 (15)
    1) 영화 (15)
    2) 음반 (18)
    3) 애니메이션 (20)
    4) 게임 (22)

    5 결론
    -연구의 내용 및 요약 (24)

    본문내용

    1. 서론

    -연구 목적
    우리는 이미 거부 할 수 없는 문화의 시대를 살고 있다. 과거부터 끊임없이 삶의 질 향상을 향한 노력은 사람들이 물질적으로 풍요를 누릴 수 있는 지금을 만들었고 거듭된 기술의 발전은 지금에 이르러 많은 사람들이 정보와 원하는 것들을 보다 쉽게 영유 할 수 있게 만들었다. 그 결과 단순한 기술은 더 이상 사람들에게 놀라움을 주지 못하게 되었고, 사람들을 자극 할 수 있는 수단으로 문화가 대두되어 문화는 ‘산업’으로 발달하게 되었다. 문화산업이 힘을 얻게 된 가장 큰 특징은 다음과 같다.
    첫째, 지식기반의 고부가가치산업
    창의적인 아이디어와 지식이 가장 중요하고 타 산업 보다 훨씬 적은 인력을 필요로 하는 산업이다.
    둘째, 파급효과가 크다.
    문화 산업이 포함하고 있는 영화, 음반, 애니메이션, 캐릭터 등의 산업은 성공을 했을 경우 쉽게 장르를 확대 할 수 있다. 즉 OSMU를 통해 산업 간의 파급효과를 불러일으킬 수 있는 것이다. 이러한 장르의 확장은 일자리 창출을 불러일으킴으로 인해 경제적 파급효과를 만들어 낸다.
    셋째, 자국 문화의 이미지 제고 및 전파에 크게 기여한다.
    문화산업의 산물인 문화상품이 해외로 수출되었을 경우 이를 소비하는 소비자들은 문화상품을 구매함과 동시에 문화상품에 들어있는 이미지를 각인 받게 된다. 이에 따라 자국 문화의 이미지에 대한 인식에서도 긍정적인 효과를 누릴 수 있다. 또한 무형 상품의 경우에는 정보와 기술의 발달로 더욱 빨게 전파되기 때문에 자국에서 자국을 홍보하기 위해 들이는 투자비용 보다 낮은 비용으로 더 효과적으로 홍보 할 수 있다.
    이러한 문화산업을 유지 시킬 수 있는 기본은 ‘문화 상품’이라 할 수 있다. 그러나 ‘산업으로서의 문화’의 도래가 불러온 효과만큼 많은 문화상품이 범람하게 되었다. 그렇기 때문에 ‘어떠한 문화상품을 만드느냐’도 중요하지만 기본적인 기반이 형성된 우리나라의 경우, 그보다 더 ‘어떻게 파는지’ 혹은 ‘어디에 팔지’가 더 중요하다. 이러한 측면에서 국제적으로 차별화를 둘 수 있고 잠재력을 가지고 있는 한국문화 상품들의 해외수출 활성화를 위한 방안에 대해 연구를 해보고자 한다.

    참고자료

    · 2007 문화산업백서/문화관광부
    · 2008년 국내외 문화콘텐츠 산업전망/한국문화콘텐츠진흥원
    · 국가 성격과 문화환경의 변동의 상관관계 연구/권진욱/2005
    · 국가심층보고서: 미국/한국문화콘텐츠진흥원
    · 국가심층보고서: 영국/한국문화콘텐츠진흥원
    · 국가심층보고서: 프랑스/한국문화콘텐츠진흥원
    · 국가심층보고서: 일본/한국문화콘텐츠진흥원
    · 국가심층보고서: 중국/한국문화콘텐츠진흥원
    · 국가별 문화 차이에 따른 디자인 표현전략연구/장은영/2003
    · 국제마케팅특수연구/서민교,서준석공저/2005
    · 동북아 한류와 문화상품시장 동향/KOTRA/2005
    · 문화상품개발에 관한 연구/박숙예/2002
    · 문화상품개발에 관한 연구/강성곤/2000
    · 문화상품의 마케팅전략 연구/강윤희/2001
    · 문화마케팅/원융희/2007
    · 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트산업/손대현/2005
    · 문화 산업진흥기본법/문화관광부
    · 문화 산업의 해외시장 수출활성화 방안에 관한 연구/이종명/2006
    · 문화 콘텐츠 산업론/김평수, 윤홍근, 장규수/2007
    · 문화 콘텐츠 산업의 해외시장 진출 전략에 관한 연구/이진석/2007
    · 문화상품 품질인증제도 도입에 관한 연구/김소영/2002
    · 세계 애니메이션산업 동향/한국문화콘텐츠진흥원
    · (한국문화콘텐츠)유럽 시장 진출 가이드북/KOTRA/2005
    · 우리나라 지적재산권 관련 문화상품에 대한 해외시장에서의 보호 및 진출 확대 방안/
    · 최장성/2005
    · 자료로 보는 문화상품/문화관광부/2000
    · 전통문화 상품화 계획/전라남도/2000
    · 전통소재에 의한 한국문화 상품의 특성화 연구/산자부/2000
    · 제주지역 문화상품의 수출 전략에 관한 연구/고옥자
    · 주요국의 문화 상품지원 제도 및 우리 문화 상품의 해외진출방안/문화관광부
    · 주요국의 한류와 문화산업 시장 동향/KOTRA/2006
    · 컬덕 시대의 문화마케팅/김민주/2005
    · 한국 문화산업의 국제 경쟁력 분석/한국문화콘텐츠진흥원
    · 한국 문화상품의 진출로서 Vietnam 한류 경쟁력 분석 연구/조성룡/2005
    · 한국 문화콘텐츠 유럽시장 진출 가이드/한국문화콘텐츠진흥원
    · 한국 전통문화 관광상품화를 위한 기초 연구/김용상
    · 해외 문화콘텐츠 시장 동향/한국문화콘텐츠진흥원/2004
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      지식판매자가 등록한 자료는 과제에 직접 활용할 수 있는 유용한 내용이 많아, 큰 도움이 되었습니다. 앞으로도 계속 좋은 자료 부탁드립니다! 감사합니다.
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    • 전문가요청 배너
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 11월 18일 화요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    2:00 오전