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3D TV 공학

3D Tv 방송 기술에 관한 문제와 그에 대한 답변입니다.
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최초등록일 2011.12.01 최종저작일 2011.11
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3D TV 공학
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    소개

    3D Tv 방송 기술에 관한 문제와 그에 대한 답변입니다.

    목차

    1. 단안에 의한 입체를 인식하는 기본적인 원리에 대해 기술 하시오.
    2. 양안에 의한 입체를 인식하는 기본적인 원리에 대해 기술 하시오.
    3. 입체를 값을 인식하는 원리 중 Convergence 와 Accomodation 에 대해 설명 하시오
    4. 3D 제작에서 피해야 되는 SWV(Stereoscopic Window Violation)이란 무엇인가 설명하시오
    5. 4가지 기본 시차를 간략히 설명 하시오.
    6. 3D 입체 영상의 제작방식의 종류를 분류하고 간단히 기술하시오.
    7. 입체 영상의 재생방식을 분류하고 특징을 설명하시오.
    8. 3DTV 실험방식 중 1차 실험 방송의 특징을 설명 하시오
    9. 3DTV 실험방식 중 2차 실험 방송의 특징을 설명 하시오
    10. 3D산업의 발전 전망과 현황에 대해 간략히 기술하시오.

    본문내용

    1. 단안에 의한 입체를 인식하는 기본적인 원리에 대해 기술 하시오.
    단안에 의한 입체감(경험적 요인) : 초점조절, 운동시차, 시야의 크기, 공기투시, 선 원근법, 텍스쳐 구배, 그림자, 중첩, 진출색/후퇴색
    ▶ 초점 조절(Accomodation)이란 사물의 특정 부분을 응시할 때, 대상물과의 거리에 따라서 수정체의 초점거리가 변하는 것을 말함. 특히 눈은 먼 거리에 있는 사물을 볼 때는 수정체가 이완되고, 인접해있는 사물을 볼 때는 수정체가 수축하게됨. 하지만 2m 이상이 되는 물체에서는 수정체가 항상 완전히 이완되기 때문에 2m 이상의 거리에 있는 물체의 입체감 형성에는 크게 기여하지 못함
    ▶ 운동 시차(Motion parallax)는 관찰자의 움직임에 의해서 장면의 시점 차이를 일으키는 것을 말함. 일반적으로 고정점에서 가장 가까이 있는 대상물이 가장 빨리 움직이는 반면에 고정점에서 가장 멀리 있는 대상물이 가장 천천히 움직임
    ▶ 시야의 크기(Visual Field Size)에서 영상을 동시에 관찰할 수 있는 범위에 제한이 있으면, 평상시와는 다른 제약된 인상을 받게 됨. 이 범위가 넓어질수록 실제의 공간 속에 있는 것과 같은 임장감이 강해지게 됨
    ▶ 공기투시란 먼지, 물방울, 공기속의 오염 물질을 지닌 공기를 통해서 보기 때문에 멀리 있는 대상들은 가까운 대상들보다 더 희미하게 보임. 멀리 있는 물체일수록 흐리거나 희미해져서 콘트라스트가 약하게 보이게 됨
    ▶ 선원근법(Linear Perspective)은 시각 이미지에서 눈과 보이는 대상을 서로 잇는 직선에 의해 산출됨. 이 직선이 우리 눈에서 나와서 사물로 뻗어나간다고 할 때, 그 선들은 원추형의 시각 피라미드를 형성하게 됨. 따라서 거리가 멀면 멀수록 수렴의 정도가 커지고 무한대의 거리에서는 마침내 두 개의 선이 만나게 됨

    2. 양안에 의한 입체를 인식하는 기본적인 원리에 대해 기술 하시오.
    양안에 의한 입체감(생리적 요인) : 폭주각, 양안시차
    ▶ 폭주에 의한 입체감이란 어떤 물체를 바라볼 때 우리의 눈은 그 물체와 함께 특정한 각을 이루게 되는데 이 각을 폭주각이라고함. 거리에 대해서 폭주각이 일정하도록 안구를 내에서 회전시켜 주시하는 점이 시력과 색의 변별 능력이 우수한 망막의 중심에 들어오도록 자동적으로 조절하여, 이 근육의 작용에 의해서 대상물체와의 거리를 느끼게 함으로써 입체감을 갖도록 하는 방법임.

    참고자료

    · 없음
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