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창의성기법-스캠퍼

창의성기법인 스캠퍼에 대해 자세히 설명된 자료이며 발상,사고, 상상력을 자극하는 적절한 질문으로 아이디어 창출을 위한 질문기법입니다. 창의력 훈련을 하지 않은 사람도 쉽게 따라 할수 있는 기법으로 교육현장 뿐만 아니라 기업에서도 많이 활용하는 창의기법입니다.
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최초등록일 2011.10.23 최종저작일 2011.09
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창의성기법-스캠퍼
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    소개

    창의성기법인 스캠퍼에 대해 자세히 설명된 자료이며 발상,사고, 상상력을 자극하는 적절한 질문으로 아이디어 창출을 위한 질문기법입니다. 창의력 훈련을 하지 않은 사람도 쉽게 따라 할수 있는 기법으로 교육현장 뿐만 아니라 기업에서도 많이 활용하는 창의기법입니다.

    목차

    1. 스캠퍼란
    2. 스캠퍼기법의 질문, 설명, 사례

    본문내용

    2. SCAMPER –워크맨의 탄생
    워크맨의 개발 과정을 살펴보자.
    소니의 공동 창업자이자 음악 애호가인 이부카 마사루는 해외 출장을 오가는 비행기
    에서 음악을 들을 수 있도록 휴대용 녹음기와 헤드폰을 가지고 다녔는데, 그것이 너무
    무거워서 불편했다. 1978년 그는 미국으로 출장을 가기 전에 부하 직원을 불러 비행기
    에서 음악을 들을 수 있는 소형 녹음기를 만들어 보도록 했다. 녹음기 사업팀은 녹음기능을 삭제하고 재생 기능만 있는 시제품을 만들어 냈고, 이부카는“걸어 다니며 들을 수 있는 스테레오 카세트 플레이어가 있으면 좋겠는데”라고 말하면서 이 시제품을 공동 회장인 모리타 아키오에게 건네줬다.
    이 시제품으로 음악을 듣던 모리타는 사업적 영감이 떠올랐다. 1979년 2월 모리타는 녹음 기능은 필요 없고 헤드폰이 부착된 재생 전용의 플레이어를 상품화하도록 지시했다.
    “걸어 다니며 들을 수 있는 스테레오 카세트 플레이어”라는 개념을 구현한 워크맨은
    이렇게 탄생했다.
    1979년 7월에 제품을 출시하고 한 달쯤 지나자 젊은이들에게서 반응이 나타나기
    시작했고 6개월 뒤 해외 판매에 나섰다. 워크맨은 금세 전 세계적인 히트 상품이 되었다
    워크맨은 1998년까지 1억6천만대가 팔렸고, 매년 4천만대가 팔리고 있다.
    워크맨은 전 세계인에게 “전자 제품은 일본”이라는 이미지를 심는 계기가 됐다.
    워크맨을 만드는데 필요한 기초 기술은 일본이 개발한 것이 아니었다. 워크맨은 미국
    의 벨연구소가 최초로 개발한 녹음 기술과 네덜란드 필립스사의 소형 카세트 제조 기술
    을 결합한 것이다. 소니는 이 기초 기술을 응용하고 소형화 해서 워크맨을 만든 것이다
    기존 녹음기에서 워크맨으로의 변화를 SCAMPER로 확인해 보자
    ① S(substitute, 대체) : 소형화가 가능한 부품으로 대체
    ② C(combine, 결합) : 녹음 기술과 카세트 제조 기술의 결합, 소형 헤드폰의 부착
    ③ A(adapt, 적용) : 기존 녹음기를 비행기와 같은 장소에서 음악을 들을 수 있도록 만듦
    ④ M(modify, 수정 magnify, 확대, minify, 축소) : 휴대가 편하도록 크기 줄임
    ⑤ P(put to other use, 다른용도) : 그 당시 녹음기는 주로 취재 목적으로 사용되었는데,
    이를 음악 청취용으로 변경
    ⑥ E(eliminate, 제거) : 녹음기에서 녹음 기능을 제거하고 재생 기능만 살림

    참고자료

    · 없음
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