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최초등록일 2011.10.15 최종저작일 2011.10
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    소개

    예술의 개념, 예술의 기능, 예술의 심리학, 예술과 예술행정, 예술과 산업, 예술과 리얼리즘, 예술과 경제 분석

    목차

    Ⅰ. 개요

    Ⅱ. 예술의 개념

    Ⅲ. 예술의 기능

    Ⅳ. 예술의 심리학
    1. 예술의 심리학 - 수용적(受容的)인 측면
    1) 미적감상의 이론
    2) 미적경험(예술작품 앞에서의)
    2. 예술의 심리학 - 창조적인 측면

    Ⅴ. 예술과 예술행정
    1. 16~17세기 예술행정
    2. 18세기 예술행정
    3. 19세기 예술행정

    Ⅵ. 예술과 산업

    Ⅶ. 예술과 리얼리즘

    Ⅷ. 예술과 경제

    참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 개요

    시각예술분야에서의 문화콘텐츠의 영역을 문화산업과 연결하여 대별하면 장르별 내용을 근간으로 하는 소프트웨어적 영역과 문화적 생산품의 생산․유통․소비에 필요한 기기․도구 등과 관련된 하드웨어적 영역, 패션이나 공예, 건축 등과 같이 펌웨어(firmware)적 영역, 그리고 위 세 개의 영역의 소산을 시장에 보급․전달․유통시키는 유통 산업적 영역으로 대별할 수 있다. 문화콘텐츠의 활성화를 위해서는 상기 4가지 요소가 시스템화되어 서로 긴밀하게 역동화가 되어야 한다.
    소프트웨어적 영역에서 대개 회화․조각․사진 등 순수미술분야에서 구축되고 있는 문화콘텐츠는 대표적으로 사이버 갤러리 개념의 작품판매나 미술 포탈 서비스를 목적으로 한 정보의 가공과 사이버 공간상에서의 정보제공을 골자로 하는데, 중요한 국공립 미술관이나 화랑, 그리고 전문지 등 다양한 주체들이 이와 관련된 웹사이트를 운영하고 있고, 미술분야만을 전문적으로 다루는 인터넷 방송도 생겨나고 있다. 이처럼 미술계의 다양한 정보화가 추진되고 있고 내용과 규모 면에 있어서도 매우 다양함을 보이고 있으나 대부분 그 내용이 불충분하며 정보의 양도 매우 부족한 실정이다. 따라서 이를 산업적 차원으로까지 끌어올리기엔 여러 가지로 역부족의 상황이다. 또한 사이트의 운영자들조차도 이를 문화 콘텐츠화 하고자 하는 인식이 매우 미흡한 실정이며 이에 대한 노하우도 미흡한 실정이다.

    참고자료

    · 강대석(1997) / 대중매체문화와 예술, 대중매체문화의 허위성과 진실성, 제10회한국철학자 대회보
    · 송희영 저(2006) / 공연예술경영 무엇을 어떻게 할까(예술 경영 입문서), 민속원
    · 이주영 저(2007) / 예술론 특강, 미술문화
    · 이강수(1998) / 대중문화와 문화산업론, 나남출판
    · 오규원·임우기 저(1989) / 예술의 이해, 서울예대출판부
    · 장인영 / 미·예술이란 무엇인가, 세종출판사
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