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[디스플레이 시스템 실험] Interfaces man-machine . machine-machine interface

경희대 정보디스플레이학과 디스플레이 시스템 실험 보고서입니다.
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최초등록일 2011.08.10 최종저작일 2008.09
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[디스플레이 시스템 실험] Interfaces man-machine . machine-machine interface
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    소개

    경희대 정보디스플레이학과 디스플레이 시스템 실험 보고서입니다.

    목차

    1. 이론
    1.1 Man Machine Interface
    1.2 Key pad switch 조작
    1.3 Display System interface
    1.4 Video Interface
    1.5 D-sub
    1.6 Resolution
    1.7 Scaling Chip
    1.8 Analog & Digital
    1.9 Analog to Digital Conversion

    2. 실험 준비물

    3. 주의사항

    4. 실험 방법
    4.1 실험A. Key pad의 Switch 조작에 따른 파형 측정 (Man-Machine interface)
    4.2 실험B. 15 pin D-sub mapping
    4.3 실험C. 패턴에 따른 RGB analog 신호의 파형 측정
    4.4 실험D. Scaling의 이해

    5. 결과
    5.1 실험A. Key pad의 Switch 조작에 따른 파형 측정 (Man-Machine interface)
    5.2 실험B. 15 pin D-sub mapping
    5.3 실험C. 패턴에 따른 RGB analog 신호의 파형 측정 결과
    5.4 실험D. Scaling의 이해

    6. 오차 및 오차의 원인

    7. 고찰

    8. 맺음말

    본문내용

    Abstract
    본 실험을 통해 LCD Monitor 구조에서 Man-Machine & Machine-Machine interface에 관하여 이해한다. 또한 Analog로 영상 신호를 전송하는 방식에 대해 이해하고, 오실로스코프로 측정된 파형을 관찰 후 어떤 영상이 디스플레이 되는지 예측할 수 있다. 더불어 LCD의 구동 방식에 대해서도 간접적인 추측이 가능하다. 또한 LCD의 Scaling 을 관찰함으로써 해상도 변환이 어떻게 처리되는지 확인할 수 있다.

    1. 이론
    1.1 Man Machine Interface
    디스플레이에서의 인터페이스는 영상원과의 인터페이스, 사람과의 인터페이스, 디스플레이 내부에서의 인터페이스 등으로 나타낼 수 있다. 먼저 이번 실험에서는 하드웨어에서의 인터페이스에 초점이 맞아 있다. 이중 Man Machine 인터페이스를 잠시 조명 해 보자면, 먼저 Man Machine System이란 어떠한 환경 속에서 인간과 기계가 특정한 목적을 수행하기 위하여 결합된 집합체를 말한다.
    인간-기계 시스템에서 인간과 기계 사이의 정보 흐름의 초점이 되는 부분은 바로 인간이 감지하고 기계를 제어하는 표시장치 부분과 조정장치 부분이라고 할 수 있다. 즉, 기계의 작동 상태를 표시하고 조절이 가능하도록 하는 부분은 인간의 감지와 조절을 효율적이고 편리하게 할 수 있는가를 결정짓는 중요한 요소들이라고 할 수 있다. 인간-기계 시스템에서 정보 전달과 조정이 실질적으로 행하여지는 인간과 기계의 접합 면을 인간-기계 인터페이스(MMI: Man - Machine Interface)라 한다. 따라서 인간이 정보를 쉽게 감지하고 조정 장치를 편리하게 작동시킬 수 있도록 인간-기계 인터페이스를 설계하는 것이 중요하다. 인간-기계 인터페이스의 설계는 크게 세가지 관점에서 접근할 수 있다.
    첫 번째는 제품의 외관 및 형상을 설계할 때 사용자의 신체적 특성을 고려하는 문제로 솔리드 인터페이스(soild interface), 또는 신체적 인터페이스로 명칭 된다. 제품의 모양과 크기 등 물리적 특성들에 관한 설계를 할 때 신체의 역학적 특성과 인체 측정학적인 특성을 고려하는 것이다.
    두 번째는 사용방법에 관한 설계에서 인간을 고려하는 문제로 사용자 상호작용(User Interaction) 또는 사용자 인터페이스(User Interface), 지적 인터페이스로 불린다. 물건을 사용하는 순서나 방법 등에 관한 설계에서는 사용자의 행동에 관한 특성 정보를 이용하여야 한다. 사용자의 오류를 줄이고 효율성을 높이기 위하여 사용 방법이나 순서를 어떻게 정하느냐가 문제가 되는 것이다.
    세 번째는 감성적 인터페이스로 즐거움이나 기쁨을 느끼게 하는 감성 특성에 관한 정보를 고려하는 것이다. 어떤 제품이 좀 더 참신하고, 친밀감이 생기게 하는가? 또는 어떻게 소비자가 색다르게 느끼도록 할 것인가에 관한 소비자의 정서에 관심을 갖는 것이다.
    또한 인간-기계 인터페이스를 설계할 때 고려할 설계 요소들을 살펴보면 기계적 특성과 사용자 특성 그리고 사용환경 특성으로 구분할 수 있다. 기계의 표시장치와 조정 장치를 표시할 때 사용자의 신체적, 인지적 특성을 고려한 사용자 중심의 설계가 되어야 할 뿐만 아니라 기계의 사용환경에 관한 고려도 중요하다.

    1.2 Key pad switch 조작
    Key pad를 조작함으로써 모니터의 화면을 사용자가 직접 최적화시킬 수 있다. 또한 테스트 프로그램을 사용하여 최적화 작업을 하는 것으로, 조정할 수 있는 항목은 모니터에 따라 조금씩 다르나 주로 화면 밝기와 대비, 동조, RGB 조정, 화면의 상하 좌우 크기 및 위치 조정 등이 포함된다.

    참고자료

    · [1] http://www.networktechinc.com/
    · [2] http://monitor4u.co.kr/
    · [3] http://blog.naver.com/jackiepro?Redirect=Log&logNo=110027415879
    · [4] http://blog.naver.com/jjbio?Redirect=Log&logNo=80005634066
    · [5] http://blog.naver.com/jaljinae81?Redirect=Log&logNo=100003381312
    · [6] http://blog.naver.com/kdhdanny?Redirect=Log&logNo=70019297729
    · [7] http://blog.naver.com/cyberstar12?Redirect=Log&logNo=120054198910
    · [8] 디스플레이 시스템 실험 매뉴얼
    · [9] 디스플레이 시스템 이론 교과서
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