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일본게임시장l

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최초등록일 2011.05.12 최종저작일 2011.04
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    소개

    일본게임시장l

    목차

    서 론 <조사목적 및 게임산업환경분석>

    본 론
    <산업구조분석, SWOT분석 및 경쟁자분석>

    결 론
    <시사점 및 향후전략>

    본문내용

    2/30
    일본 휴대용, 비디오 게임의
    온라인화
    일본 온라인 게임 시장 진출로 인한
    돌파구 모색
    한국 온라인게임
    시장의
    과포화상태
    일본 온라인게임일본 온라인게임시장 규모의
    증가 추세
    조사 목적 및 배경
    3/30
    일본 국가 개항
    국기 :
    수도 : 도쿄
    인구 : 총인구1억 2,751만 명 (남성:6,213만 명/여성:6,538만 명)
    문화 : 일본어, 기모노, 스모 등
    경제: 1인당 GDP 39,731 $ (2009년 기준)
    출처: 총무성 통계국 (http://www.stat.go.jp/)
    4/30
    한국 게임시장 현황
    구분
    아케이드게임
    PC게임
    온라인게임
    비디오게임
    모바일게임
    전체
    매출액
    (억 달러)
    .
    <중 략>

    지난 3월 2일, 닌텐도의 이와타 사토루 대표는 GDC 키노트에서 게임 산업의 발전과 미래에 대한 강연을 진행했다. 그 와중 그의 입에서는 현재 1의 다운로드 회수를 기록한 인기 스마트폰 게임 ‘앵그리 버드’ 이름이 거론되었다. 이와타 대표는 오픈마켓을 통해 누구나 쉽게 게임을 만들고 값싸게 유통하는 트폰 게임 비즈니스 모델과 저렴한 가격의 콘텐츠가 게임산업의 가치를
    훼손한다고 밝혔다.

    참고자료

    · 없음
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