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java로 구현한 tetris (최종계획서)

자바(java)로 구현한 테트리스 최종 계획서(소스포함)
8 페이지
한컴오피스
최초등록일 2011.05.11 최종저작일 2010.12
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java로 구현한 tetris (최종계획서)
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    소개

    자바(java)로 구현한 테트리스 최종 계획서(소스포함)

    목차

    1. 서론
    1.1 문제 정의
    1.2 설계 주제 및 목적
    2. 관련 기술
    3. 제한요소
    3.1 사용자 요구사항
    3.2 동작환경
    3.3 개발환경
    4. 설계 명세
    4.1 기능 요구 조건
    5. 참여 클래스
    6. 평가 항목과 평가 방법
    7. 참고문헌

    본문내용

    1. 서론
    1.1 문제 정의
    - 사용자가 조작을 하여 필드의 라인을 채워 제거하는 방식이 아닌 자바 프로그램에 테트리스의 룰을 적용하여 파일을 입력 받은후 자동으로 필드(블럭이 나오는 부분)에 블록은 나타나게 한후 한 행이 모두 채워질 경우 라인을 삭제하는 프로그램을 구현할 수 있다.

    1.2 설계 주제 및 목적
    - 파일을 입력 받았을 경우 클래스를 만들어 기존 클래스에서 참조하여 파일안에 있는 데이터를 통해 블럭이 나올수 있게 설계하고, 그렇지 않을 경우 랜덤으로 데이터를 입력받도록 한다 또한 데이터 파일이 없을 경우 예외처리를 통해 사용자에게 그 정보를 알릴 수 있게 하고, 알고리즘을 수정함으로써 기존에 나오는 결과값보다 더 좋은 결과값을 나타낼 수 있도록 설계한다.

    2. 관련 기술
    - 파일을 입력 받을수 있는 클래스(File_Input)를 만들어서, 기존 알고리즘에서 그 클래스를 참조하여 파일안의 데이터를 배열로 하나씩 불러와 불러온 데이터를 이용해 블럭을 호출한다. 데이터가 없을 경우는 랜덤 수를 호출하고 데이터 안의 내용이 없을 경우는 예외처리를 이용해 화면에 표시를 하고 게임을 종료 한다. 그리고 HardMode를 지원하는데 프레임에서 이 Mode를 클릭하게 되면 블럭의 모양이 다른것이 출력되어서 블럭을 쌓는데 어려움이 생긴다. (단, HardMode는 랜덤 블럭으로만 실행이 된다.) 또한 프레임에 게임한 횟수를 윗면에 표시하여서 10회마다 주의를 준다.

    3. 제한요소
    - eclipse를 사용하여 소스를 작성한다.
    - 테트리스 필드의 크기는 10*20이다.
    - 블럭이 한개 나올때 마다 Score가 1씩 증가된다.

    3.1 사용자 요구사항
    - 파일을 입력받아서 사용하기위해서는 JBrainTetris Class(Line61)부분에서 파일명을 직접 명시해 주어야 한다.

    참고자료

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