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대학생의 여가 취미활동의 현황과 문제점 및 개선 방안

대학생의 여가 취미활동의 현황과 문제점 및 개선 방안
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최초등록일 2011.04.21 최종저작일 2011.04
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대학생의 여가 취미활동의 현황과 문제점 및 개선 방안
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    소개

    대학생의 여가 취미활동의 현황과 문제점 및 개선 방안

    목차

    서론 - 주세선정동기

    본론 - 대학생 취미활동 현황 분석
    1. 이론적 배경
    1) 여가 정의 2) 여가의 특성
    3) 여가의 기능
    - 개인적 기능, 사회적 기능
    4) 여가활동 5) 대학생활과 여가
    2. 게임이용자 결과
    - 대학생 게임 이용 현황
    - 문제점 및 개선방안

    결론 - 시사점, 개선방안

    본문내용

    여가활동에 대한 가치 인식은하고 있으나 시간과 시설의 부족으로 이를 다양하게 행하지 못하는 것으로 보고 있다. 대부분 여대생들은 여가활동의 필요성을 절대적으로 인식하고 있으며, 가장 많은 여가 형태는 수동적인 라디오 청취, TV감상인 것으로 보고하고 있다. 그리고 가장 희망하는 여가 형태로는 여행으로 나타났으며, 여가교육의 의식 전환과 각자의 적성에 맞는 여가선용방법의 지도 계획이 요청된다고 제언하고 있다

    <중 략>

    대학생 게임시장은 청소년 게임시장과 함께 게임 개발사들에게 매력적인 시장으로 평가되고 있다. 그 이유는 게임소비 패턴에 영향을 주는 주소비자이기 때문이다. 따라서 대학생 게임시장에 대한 분석은 게임 개발사에게는 시장경쟁력을 가지는 중요 요인이 된다. 하지만 게임업체들은 자본 및 전문 인력 부족 등으로 인해 심도 있는 시장 분석이잘 이루어지고 있지 않다. 더 나아가 여가활동에 대한 분석도 부족하다.

    <중 략>

    참고자료

    · - 이장호, 심리학개론, 한국방송통신대학 출판부, 1983.
    · - 김성룡 외, 대학생 여가활동에 관한 의식 및 실태조사 연구, 군산대학교논문집, 제4호, pp.323-337, 1982.
    · - 이충삼, 대학생의 여가활동에 관한 연구, 경희대학교 석사학위논문, 1982.
    · - 백양미, 여학생의 여가활동 실태에 관한 조사연구, 경희대학교 석사학위논문, 1988.
    · - 조남재, 백승인, 류경문, 온라인게임 충성도에 미치는 영향요인에 관한 연구, -한국경영과학회지, pp.93-96, 2001.
    · - 노혁이, 다중접속 온라인게임에 있어서 고객로열티 에 영향을 미치는 요인에 관한 연구, 연세대학교 석사학위 논문, pp.16-26, 2004.
    · - 이명호, e-Business 환경하에서의 고객 만족 영향 요인에 관한 연구, 고객만족경영연구, p.189, 2001
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