• AI글쓰기 2.1 업데이트
BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료
non-ai
판매자가 AI를 사용하지 않은 독창적인 자료

체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의의와 유형, 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지지이론과 과정, 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 교수학습모형, 고려점, 제고방안 분석

7 페이지
한컴오피스
최초등록일 2011.03.23 최종저작일 2011.03
7P 미리보기
  체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의의와 유형, 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지지이론과 과정, 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 교수학습모형, 고려점, 제고방안 분석
  • 미리보기

    소개

    체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의의와 유형, 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지지이론과 과정, 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 교수학습모형, 고려점, 제고방안 분석

    목차

    Ⅰ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의의

    Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 유형
    1. 영역침범형
    2. 목표물맞히기(타겟)형
    3. 네트/벽치기형
    4. 필드/타격형

    Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지지이론

    Ⅳ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 과정
    1. 게임의 구성
    2. 게임의 이해
    3. 전략의 인지
    4. 의사 결정
    5. 기능 연습 및 수행
    6. 게임의 재구성

    Ⅴ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 교수학습모형

    Ⅵ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 고려점

    Ⅶ. 향후 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 제고 방안

    참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의의

    기능중심 게임수업 모형이 현장에서는 게임수업의 지배적인 모형으로 자리 잡고 있지만 최근 들어서는 기능중심 모형의 한계점을 인식하려는 연구들이 늘어나고 있다. 기능중심 모형이 가지는 첫 번째 한계점은 학생들의 동기유발이 어렵다는 점이다. 즉, 교사는 기능을 가르치는 것을 가장 중요한 학습내용으로 인식하고 있는 반면, 학생들은 개개의 기능이 전체적인 게임 상황에서 어떻게 이용되는지를 모르기 때문에 중요성을 인식하지 못하고 있다. 기능을 배우는 수업시간에 학생들로부터 빈번하게 들을 수 있는 요구는 “선생님, 시합해요” 또는 “선생님 게임은 언제 해요?”와 같은 것들이다. 이와 같이 학생들의 동기유발이 어렵다는 것은 효율적인 학습이 일어나기 위해서는 학생들의 동기유발이 결정적 요소라는 Schmidt(1988)의 주장을 고려할 때 주목할 만한 한계점이다.
    둘째, 부분적인 기능의 연습이 게임상황에서 통합된다는 기능중심게임 수업모형의 가정은 많은 연구에서 의문시되고 있다(Hughes, 1980). 비록 학생들이 개개의 기능에는 숙달되었다 할지라도 학생들은 그 기능이 전체적인 게임의 맥락 속에서 어떻게 이용 되는 지를 알 수 없으므로 게임능력으로 연결되지 못한다. 일례로, 게임상황에서 오히려 학생들의 기능 수준이 후퇴한다는 연구결과가 있다(Buck & Harrison, 1990). 즉, 단순한 기능의 학습에서 복잡한 게임 학습으로의 전환은 학생의 학습 준비성을 무시한 것이기 때문에 기능학습에서 게임 학습으로 자연스럽게 전환되기 위해서는 연습과정에서 게임상황과 유사한 학습경험이 요구된다.
    셋째, 기능중심 모형은 학생들에게 “어떻게”라는 측면은 강조하여 가르친 반면, “왜”를 가르치지 못하였다. 따라서 학생들은 역동적인 게임상황에서 요구되는 의사결정이나 전략의 사용에서는 미숙할 수밖에 없었다.
    이와 같은 기능중심 모형에 대한 한계점을 인식한 일단의 체육교육 연구자들은 1960년대 이후 다양한 게임 수업모형을 제시하여왔으며 그 대표적 게임 지도 모형을 제시하여 보면 다음과 같다.

    참고자료

    · 강신복(1993) / 체육교육과정이론, 서울 : 보경문화사
    · 김승재(1999) / 체육실제학습시간과 학습성취도의 관계 분석, 미간행 박사학위논문, 한국교원대학교 대학원
    · 예종이(1990) / 체육 원리 신강, 서울 : 형설 출판사
    · 안양옥(1998) / 초등학교 게임수업의 두 가지 접근 - 기능중심 모형과 이해중심 모형, 한국스포츠교육학회 춘계세미나 자료집
    · 안양옥·이옥선·이효진(1999) / 초등학교 게임수업의 효율성 제고를 위한 이해 중심 모형의 현장적용 가능성 탐색 연구
    · 최의창(1996) / 이해중심 게임 수업, 스포츠과학
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      이 자료는 깊이 있는 설명과 다양한 예시 덕분에 과제를 작성하는 데 큰 도움이 되었습니다. 앞으로도 이런 유익한 자료가 계속 등록되기를 바랍니다!
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2026년 01월 26일 월요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    11:54 오후