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온라인 게임의 현황

Ⅰ. 온라인 게임의 현황 1. 온라인 게임의 성장 및 배경 2. 온라인 게임의 시장 규모 및 성장률 3. 국내현황 4. 해외현황 Ⅱ. 온라인 게임의 성공요인 Ⅲ. 온라인 게임의 나라별 추이 1. 국내시장 2. 북미시장 3. 유럽시장 4. 중국시장 Ⅳ. 국내 주요 온라인 게임 업체의 발전 현황 1. 국내 온라인 게임순위 2. 국내 온라인 게임 업체 수익현황 3. 국내 온라인 게임 업체 해외 로열티 매출액 현황 Ⅴ. 글로벌 게임 시장과 트렌드 전망 1. 게임 분야와 환경의 다양화 2. 문화와 네트워크의 이해 3. 승부수가 될 참신성과 새로운 재미 Ⅵ. 온라인 게임의 향후 시장 전망 1. 국내 시장 전망 2. 해외 시장 전망 3. 중국 온라인 시장 규모와 전망
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최초등록일 2010.09.15 최종저작일 2010.09
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온라인 게임의 현황
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    소개

    Ⅰ. 온라인 게임의 현황
    1. 온라인 게임의 성장 및 배경
    2. 온라인 게임의 시장 규모 및 성장률
    3. 국내현황
    4. 해외현황

    Ⅱ. 온라인 게임의 성공요인

    Ⅲ. 온라인 게임의 나라별 추이
    1. 국내시장
    2. 북미시장
    3. 유럽시장
    4. 중국시장

    Ⅳ. 국내 주요 온라인 게임 업체의 발전 현황
    1. 국내 온라인 게임순위
    2. 국내 온라인 게임 업체 수익현황
    3. 국내 온라인 게임 업체 해외 로열티 매출액 현황

    Ⅴ. 글로벌 게임 시장과 트렌드 전망
    1. 게임 분야와 환경의 다양화
    2. 문화와 네트워크의 이해
    3. 승부수가 될 참신성과 새로운 재미

    Ⅵ. 온라인 게임의 향후 시장 전망
    1. 국내 시장 전망
    2. 해외 시장 전망
    3. 중국 온라인 시장 규모와 전망

    목차

    Ⅰ. 온라인 게임의 현황
    1. 온라인 게임의 성장 및 배경
    2. 온라인 게임의 시장 규모 및 성장률
    3. 국내현황
    4. 해외현황

    Ⅱ. 온라인 게임의 성공요인

    Ⅲ. 온라인 게임의 나라별 추이
    1. 국내시장
    2. 북미시장
    3. 유럽시장
    4. 중국시장

    Ⅳ. 국내 주요 온라인 게임 업체의 발전 현황
    1. 국내 온라인 게임순위
    2. 국내 온라인 게임 업체 수익현황
    3. 국내 온라인 게임 업체 해외 로열티 매출액 현황

    Ⅴ. 글로벌 게임 시장과 트렌드 전망
    1. 게임 분야와 환경의 다양화
    2. 문화와 네트워크의 이해
    3. 승부수가 될 참신성과 새로운 재미

    Ⅵ. 온라인 게임의 향후 시장 전망
    1. 국내 시장 전망
    2. 해외 시장 전망
    3. 중국 온라인 시장 규모와 전망

    본문내용

    3. 국내현항
    최근 2~3년간 국내 온라인 게임 사업은 내수 시장의 양적 포화, 개발비의 증가, 낮은 진입 장벽으로 인한 업체들의 난립 등으로 수익성이 크게 악화됨. 현재 국내 온라인 게임 업계는 게임의 개발 및 마케팅 전문화를 통한 운영 경쟁력을 보유하게 되면서, 일본과 북미 시장 등 해외 시장 개척 확대에 더욱 노력할 것으로 보임.

    4. 해외현항
    우선 가장 큰 시장인 중국은 인구가 13억에다 급격히 인터넷 인구가 증가하고 있음. 조금 멀리는 최대 게임 시장인 북미, 유럽 등이 있음. 꾸준히 게임 인구가 늘고 있는 개발도상국들, 레드오션이 된 국내시장은 상대도 되지 않을 정도로 해외 시장의 잠재력은 무궁무진 함.


    Ⅱ. 온라인 게임의 성공요인

    전 세계적으로 인터넷 보급률이 높아지면서 네트워크를 통한 새로운 의사소통과 문화 창조를 하게 되면서 게임을 통해 다양한 인간관계를 형성하게 되었음
    ㆍ높아져 가는 인터넷 보급률에 의한 네트워크 기술의 발달
    ㆍ단순한 게임이라기보다는 새로운 의사소통과 문화창조의 공간에 더 가까움
    ㆍ온라인에서 만난 사람들과의 다양한 인간관계 형성
    ㆍ누구나 접근하기 쉽고 매우 간편한 조작성
    ㆍ이용자들이 스스로 만들어내고 진화시키는 캐릭터와의 높은 일체감으로 몰입도 상승
    ㆍ게임 열풍을 타고 출연하기 시작한 프로게이머와 게임 전문 방송국 등장
    ㆍ꾸준하고 발 빠른 컨텐츠 관리

    Ⅲ. 온라인 게임의 나라별 추이
    1. 국내시장
    시장현황 ㆍ전국에 인터넷이 다 보급되어 있는 것이 최대 장점
    ㆍ온라인 게임으로 아시아에서는 최고임
    시장특징 ㆍ개인 유저들도 집에서 쉽게 결제를 할 수 있는 세계 최고의 지불 시스템
    성공전략 ㆍ“캐쉬”라는 개념 때문에 산업성이 짙어 아류성 게임이 많음
    ㆍ세계관이 다른 나라에 비해 상대적으로 작고 시나리오도 미흡하여 대개 접근하기 쉬운 게임들이 많음
    ㆍ컨텐츠가 다양하지 못해 게임의 자유도가 무척 부족하고 그로 인해 쉽게 질린다는 단점이 있음
    ㆍ창조적인 컨텐츠의 개발이 시급함
    성공이유 ㆍ전국 3만개 이상의 PC방이 보급

    참고자료

    · 없음
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