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박민규-디어헌터 소설분석

현대소설론 과제 간략 분석입니다.
4 페이지
한컴오피스
최초등록일 2010.04.05 최종저작일 2009.04
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박민규-디어헌터 소설분석
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    소개

    현대소설론 과제 간략 분석입니다.

    목차

    p. 9~21 사슴사냥
    p. 22~32 흑나비
    p. 33~47 기이한 인연
    p. 48~61 인간의 절규
    p. 62~69 가면의 정사
    p. 70~79 밤의 전설
    p. 80~96 욕망의 레벨
    p. 97~119 타인의 섬
    p. 120~134 친구
    p. 135~152 화이트룸
    p. 153~174 스파크
    p. 175~190 잃어버린 비밀
    p. 191~208 세상을 사는 법
    p. 209~229 카오스
    p. 230~247 환상여행
    p. 248~266 잊혀진 계절
    p. 267~290 오래된 미래
    p. 291~303 또하나의 세계
    p. 304~312 혼돈의 끝
    p. 313~319 인간의 세상

    본문내용

    p. 9~21 사슴사냥
    p. 22~32 흑나비
    p. 33~47 기이한 인연
    p. 48~61 인간의 절규
    p. 62~69 가면의 정사
    p. 9~21 사슴사냥
    시점 : 전지적 작가시점
    ․ 주인공인 성기호는 자신이 정해놓은 목표물을 미행하여 감시하고 있다. 도청을 통해 그 들과 비슷한 동류의식을 느낀다.
    ․ 미행하는 일행이 자리를 옮기기 위해 움직이기 시작한다. 몸에 긴장감이 흐르면서 기대감과 욕구가 고조된다. 베토벤의 노래를 들으면서 그 기분들은 점점 고조된다. 좁은 차 안에서 안정감을 느낀다.
    ․ 듣고 있는 노래가 클라이막스로 갈 수 록 긴장감과 흥분감은 더해간다. 미행하고 있던 사람들의 종착점을 아는 기호는 미리 도착하여 기다렸다. 주인공이 말하는 사슴사냥이 시작된다. 뒤를 밟다 적절한 타이밍에 한 번에 쳐 내려 기절시켜 쾌감을 느낀다.
    ․ 피를 흘리며 바닥에 쓰러져 있는 두 남녀를 보며 허무함을 느끼며 일어난다.

    p. 22~32 흑나비
    시점 : 전지적 작가시점
    주인공인 성기호에게 오피스텔 방은 자신의 게임도구를 두는 장소이자, 차 이외의 성기호가 안정감을 느끼는 장소 이다. 무분별한 런치는 세상에 대한 분노를 표출하는 것으로 타인을 관찰하다 적절한 밤에 나비가면을 쓰고 런치를 가한다. 이러한 행동으로 세상에 대한 불만을 표출하고 쾌감을 느낀다.

    p. 33~47 기이한 인연
    시점 : 전지적 작가시점
    ․ 전날의 게임으로 늦잠을 자, 운전사를 하루 쉬게 되어 한가롭게 집밖으로 나온다.
    ․ 구둣방을 지나가려던 차에 몇 달 전부터 알고 지내던 김상사 라는 인물이 몇 일전 런치를 가한 피해자가 실린 신물을 주자 기호는 혼란스럽기 시작한다.
    ․ 계속되는 혼란으로 이 날밤의 게임은 포기한다. 친구 운전기사로 일하는 도중 준비하고 있는 영화시나리오가 자신의 게임 내용과 비슷한 것을 알고 혼란은 더 해 간다.
    ․ 마지막 여자친구였던 다희의 집에 자신도 모르는 사이 도착해, 집을 지켜보면서 마음의 안정을 얻는다.

    p. 48~61 인간의 절규
    시점 : 전지적 작가시점
    ․ 잠자리파트너인 쥴리가 사온 신문으로 사회의 흑나비 분석을 읽으며 하루를 시작한다.
    ․ 친구인 진태의 운전사를 하기위해 구둣방을 지나면서 김상사의 애매한 말에 다시 혼란이 시작된다.
    ․ 일을 끝마치고 진태와 술 한 잔하고 돌아오는 길에 린치를 가하는 것을 목격하고 자신의 삼절곤으로 그들을 쓰러뜨린다. 그것이 김상사가 계획한 일임을 알고 어찌할 바를 모른다.

    참고자료

    · 박민규 - 디어헌터
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