• AI글쓰기 2.1 업데이트
SILVER
SILVER 등급의 판매자 자료
non-ai
판매자가 AI를 사용하지 않은 독창적인 자료

[아동발달]비고츠키 인지이론의 이해 - 비고츠키의 사회문화적 인지이론의 개념, 피아제와의 비교, (긍정적,비판적) 평가 고찰

8 페이지
한컴오피스
최초등록일 2010.04.01 최종저작일 2010.04
8P 미리보기
[아동발달]비고츠키 인지이론의 이해 - 비고츠키의 사회문화적 인지이론의 개념, 피아제와의 비교, (긍정적,비판적) 평가 고찰
  • 미리보기

    소개

    비고츠키의 사회문화적 인지이론에 대해 조사한 자료입니다.

    목차

    1. 비고츠키 이론의 배경

    2. 비고츠키의 인지이론
    1) 사회문화적 인지이론
    2) 비고츠키 VS 피아제
    3) 아동의 인지발달에 대한 비고츠키의 입장

    3. 비고츠키 이론의 주요 개념
    1) 근접발달영역(ZPD)
    2) 비계(飛階)
    3) 언어와 사고
    가) 혼잣말
    나) 상호작용의 매개체
    4) 가상놀이

    4. 사회문화적 인지이론에 대한 평가
    1) 비고츠키 이론의 긍정적 성과
    2) 비고츠키 이론에 대한 비판적 검토

    참고자료

    본문내용

    1. 비고츠키 이론의 배경

    발달은 개인적인 활동의 결과이며 환경은 단지 영향을 미칠 뿐이라는 서구 학자들의 기본 관점을 부정하는 비고츠키(Vygotsky)는, 인간은 사회적 맥락 속에 존재하기 때문에 인간의 행동도 맥락을 떠나서는 이해할 수 없다고 주장했다. 나아가 아동의 인지적 기술 습득은 혼자서 환경과의 상호작용을 통해 습득한 것이 아니라, 부모나 교사 혹은 조금 앞선 또래와의 사회적 상호작용을 통해 전달되는 것이라고 주장한다.

    비고츠키 이론은 마르크스-레닌주의의 핵심적인 가정 세 가지를 담고 있다. 첫째는 행동이 사고를 낳는다는 것이고, 둘째는 발달이 변증법적인 과정을 통해 진전된다고 보는 것이며, 셋째는 발달이 문화적인 맥락 속에서 일어나는 역사적인 과정이라고 보는 것이다. 변증법이란 정ᐧ반ᐧ합을 통해 사회가 발달한다는 것인데, 비고츠키는 아동이 현재 활동하는 방식이 ‘정’이라면, 이것과 들어맞지 않는 새로운 상황에 직면하는 것이 ‘반’이고, 이 갈등을 해결하기 위해 새로운 문제해결 방법을 찾는 것을 ‘합’이라고 하여 변증법을 인지발달에 적용한 것이다. 또한 비고츠키는 아동들의 발달을 이해하는 데 있어서 그 아동이 처한 문화의 역사적 배경을 이해해야 한다고 강조하였다.


    2. 비고츠키의 인지이론

    1) 사회문화적 인지이론

    비고츠키(Lev Vygotsky)는 피아제(Piaget)와 같은 해인 1896년에 러시아에서 태어났으나 37세의 나이로 일찍 죽었다. 그는 모스크바 대학에서 법학을 전공하였고, 그 후 문학과 언어학을 공부하였으며, 예술심리학으로 박사학위를 받았다. 비고츠키는 아동발달에서 문화와 사회적 관계를 강조하였기 때문에 그의 이론은 사회문화적 인지이론으로 불린다. 그의 이론이 영어로 번역되어 서구 사회에 알려지게 된 후 많은 심리학자와 교육자들의 관심이 집중되고 있다. 이처럼 사망한 지 70년도 더 지난 오늘날 그의 사회문화적 인지이론이 주목받고 있는 이유는 무엇일까? 그 이유는 아마도 최근 학계에서 아동발달에 있어 문화적 요인의 중요성에 대해 높이 평가하고 있기 때문일 것이다.

    비고츠키의 사회문화적 인지이론은 특정 문화의 가치, 신념, 관습, 기술이 어떻게 다음 세대로 전수되는지에 초점이 맞춰져 있다. 비고츠키에 의하면 사회적 상호작용, 특히 아동과 성인 간의 대화가 아동이 특정 문화에 적절하게 사고하고 행동하는 법을 습득하는 데 필수적이라고 한다. 아동이 성장하고 있는 그 사회의 문화적 배경을 고려하지 않고서는 아동발달을 제대로 이해할 수 없다는 것이 비고츠키의 주장이다.



    가상놀이
    비고츠키는 유아의 가상놀이를 사회적 경험 및 언어와 함께 인지발달의 중요한 요인으로 보았다. 그는 가상놀이에서 유아가 다양한 도전적 기술을 적용해 볼 수 있으므로 여러 가지 영역의 발달에 영향을 미친다고 생각했으며, 가상놀이가 유아의 인지발달을 촉진시키는 방법을 다음과 같이 설명한다.
    먼저, 유아는 가상놀이에서 상상적인 상황을 만들어 내고 외적자극에 따라서가 아닌 내적인 생각에 일치하는 행동을 함으로써 점차 자신의 사고가 사물 또는 행동과는 분리됨을 알게 된다. 그리고 가상놀이를 통해 행동하기 전에 생각하는 것을 배운다. 비고츠키는 가상놀이를 통해 유아가 자유를 누린다고 보기 보다는 스스로 자신을 사회적인 규범에 맞춰 구속하고 있기 때문에 유아는 가상놀이를 통해 규칙을 준수하게 되고 사회적 규범이나 기대를 더 잘 이해할 수 있게 된다고 말했다. 그의 이론에 의하면 가상놀이는 사회적인 생활에 협동적으로 그리고 생산적으로 참여하기 위한 준비라고 할 수 있다.

    참고자료

    · 곽금주 외, 아동발달심리학, 박학사, 2006.1
    · 정옥분, 아동발달의 이해, 학지사, 2006.9
    · 김동일 외, 아동발달과 학습, 교육출판사, 2004.9
    · 권중돈, 김동배, 인간행동과 사회환경, 학지사, 2007. 9
    · 신종우, 윤경원, 이우언, Human Behavior & the social Environment, 동문사, 2008. 2
    · 인지이론- 비고츠키, 콜버그, 작성자 예그리나, blog.naver.com/seize750116
    · 앨런 뉴엘, 차경호, 통합인지이론, 아카넷, 2002. 12
    · 인지와 창의성교육 - 구, 인지이론, 예하미디어, 2002. 1
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      이 자료는 내용의 깊이가 뛰어나고, 주제에 대한 체계적인 접근이 인상적이었습니다. 과제를 작성하는데 많은 도움이 되었습니다. 여러분께도 추천합니다!
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
        자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
        저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

    찾으시던 자료가 아닌가요?

    지금 보는 자료와 연관되어 있어요!
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 12월 26일 금요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    1:09 오전