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캐릭터 레벨업 필요 경험치 시뮬레이션

현 문서는 플레이어 캐릭터가 레벨업을 하기위한 필요 수치를 규정하고 이를 토대로 필요 경험치 양을 산출한 자료이다. 현 자료는 어떤 식으로 기준을 잡고 표준값을 내는지에 대한 이해와 방법론을 제시한 실전 자료이다.
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최초등록일 2010.03.30 최종저작일 2010.03
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캐릭터 레벨업 필요 경험치 시뮬레이션
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    소개

    현 문서는 플레이어 캐릭터가 레벨업을 하기위한 필요 수치를 규정하고 이를 토대로 필요 경험치 양을 산출한 자료이다.
    현 자료는 어떤 식으로 기준을 잡고 표준값을 내는지에 대한 이해와 방법론을 제시한 실전 자료이다.

    목차

    1. 문서구조
    2. EXP 시뮬레이션

    본문내용

    게임요약 현 문서의 레벨업 시뮬레이션은 상용화 게임중인 [던전&파이터]와 같은 룸 구조의 횡/종 스크롤 방식의 섹터 이동형 게임을 예제로 한다.
    내용 플레이어 캐릭터가 단계별 레벨업을 하기 위한 필요 경험치에 대한 시뮬레이션으로 한판당(룸에서 게임 클리어) 획득할 수 있는 경험치와 제한 시간등을 기준으로 나온 결과이다.
    게임의 플레이 난이도를 노말(솔로 플레이가 가능)모드와 하드(혼자는 힘들지만 파티를 하면 쉬움)모드로 나누었다.
    게임의 몬스터 등급을 일반<정예<보스<대보스로 규정하여 획득할 수 있는 경험치양도 다르게 밸런싱 하였다.
    고려사항 최고 레벨을 60으로 규정하고 약 3달의 시간동안 만렙에 도달할 수 있도록 하였으며, 플레이어의 게임 접속상태를 유지하기 위해 초입 부분에 하루동안 최고 20레벨까지 오를 수 있도록 하였다.
    기타 각 항목마다 메모를 통해 주석을 달았으므로 꼭 참고하기 바람.
    현 문서는 어떠한 식으로 기준을 잡고 표준값을 내는지에 대한 이해와 방법론을 제시한 시뮬레이션이다.
    현 문서를 참고한다는것은 어느정도 게임에 대한 이해와 논리적인 구조를 이해하고 있다고 판단되므로 기획자로서 알아야할 용어(고급용어는 아님)를 사용하였으므로 혹시 이해하기 힘든 용어는 웹검색을 통한 경험을 해봄으로써 숙지하기를 바란다.
    Normal Mode Hard Mode Add Rate Add Rate
    B8*2 B8*4 B8*8 B8*3 F8*2 F8*4 F8*8 B8 Standar 30% 30% 12시간 (AF8*AG8)/60 AH8/24 AF8/20 24시간

    참고자료

    · 없음
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