투시도와 카메라
- 최초 등록일
- 2000.09.16
- 최종 저작일
- 2000.09
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목차
* 카메라
- Target 카메라
- Free 카메라
* 투시도
[1] 투기도의 정의
[2] 투시도의 원리
[3] 투시도의 용어
[4] 투시도의 종류
[5] 투시도법의 기본사항
[6] 투시도의 원근법
본문내용
▶▷ 카 메 라 ◁◀
오브젝트를 원하는 각도에서 볼 수 있게 하고, 원근감을 이용해 마치 영화의 한 장면 같은 처리를 가능하게 하는 부분이다.
MAX에서는 카메라 또한 오브젝트로 처리되지만 카메라 오브젝트는 렌더링되지 않는다.
< 카메라 Object Type 2가지
- Target, Free >
1. Standard
● Target 카메라
원하는 오브젝트에 카메라의 시선을 고정시킬 수 있는 Target을 가지고 있고 카메라를 그 주위로 회전시킬 수 있다. 뷰포트에서 드래그로 카메라의 방향을 선택해 만들 수 있다. 처음 클릭한 곳에 카메라가 만들어지고, 마우스를 드래그하는 방향이 카메라의 방향이고, 손을 떼는 부분이 카메라의 타깃이다.
● Free 카메라
타깃이 카메라에 고정돼 있어 따로 타깃을 정할 수 없고, 카메라를 움직이면 시선도 사방으로 자유롭게 움직인다. 프리 카메라 버튼을 클릭하고, 원하는 뷰포트에서 클릭하면 그 자리에 Free 카메라가 설치된다. 만일 Top 뷰포트상에서 생성했다면 카메라 방향은 아래를 향하고, Front 뷰포트상에서 생성했다면 카메라의 방향은 앞을 향한다.
프리 카메라의 용도는 패스를 따라 움직이는 애니메이션을 만들 때 유용하며 타깃을 가지지 않는다.
참고 자료
없음