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서울역사 박물관 현장체험학습 지원을 위한 스마트폰 응용프로그램의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Smart Phone Application to Support Field Experience Education for the Seoul Museum of History)

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최초등록일 2025.07.17 최종저작일 2011.04
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서울역사 박물관 현장체험학습 지원을 위한 스마트폰 응용프로그램의 설계 및 구현
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국정보과학회
    · 수록지 정보 : 데이타베이스연구 / 27권 / 1호 / 29 ~ 46페이지
    · 저자명 : 이민수

    초록

    본 논문에서는 유비쿼터스 시대가 도래하면서 대중화되고 있는 스마트폰 기술을 활용하여 교육에서 자기주도적 학습력 배양을 위한 서울역사 박물관 현장체험학습을 지원할 수 있는 시스템의 개발을 다룬다. 대부분의 IT를 활용한 현장체험 학습 시스템들은 여전히 현장에서의 교육을 효과적으로 수행하기 위한 다양한 기능들을 충분히 제공하고 있지 못하여 현장체험 학습의 효과가 매우 제한적이다.
    그러나 풍부한 정보의 접근성, 카메라나 GPS 등의 최첨단 장치들, 그리고 다양한 멀티미디어 기능들의 활용을 가능케 하는 스마트폰의 등장으로 인하여 새로운경험을 제공할 수 있는 현장체험 학습 시스템의 실현이 가능해졌다. 본 논문에서는 스마트폰을 활용할 경우에 다양한 현장체험학습 기능들의 설계 및 구현이 가능함을 서울역사 박물관 현장체험학습 시나리오를 통하여 보여준다. 먼저 시나리오를 설계하면서 교육적 효과를 극대화할 수 있도록 스마트폰의 기능적 요소들을 활용하였고 안드로이드폰에 탑재할 수 있는 프로그램을 개발하였으며 실제 활용도를 검증하여보았다. 구현된 시스템은 학생들의 현장체험학습 지원 시스템으로사용할 경우 자기주도적 학습에 매우 적절하게 활용될 것으로 보인다.

    영어초록

    This paper explains the development of a system for supporting field experience education for the Seoul museum of history to enhance the ability of self studying by using smart phone technology which has become very popular. Most of the current field experience education systems using IT technology are not providing efficient education functions and are very limited. However, the vast information access capability, camera and GPS devices, and various multimedia functions enable the smart phone to provide a new experience for field experience education. This paper provides a scenario for the Seoul museum of history to verify that the smart phone can be used in various ways for field experience education. A scenario was designed so that the smart phone functions could be used to maximize the educational effect, and an application program that could be used on the android platform was developed, and the usefulness was verified. The implemented system could be used for the field experience education and would enhance the self studying capability.

    참고자료

    · 없음
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