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KBO 리그의 디지털 팬 경험 강화를 위한 Unity 기반 VR 시뮬레이션 및 AR 콘텐츠 개발 (Development of Unity-based VR Simulation and AR Contents to Enhance the Digital Fan Experience of KBO League)

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최초등록일 2025.07.16 최종저작일 2025.06
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KBO 리그의 디지털 팬 경험 강화를 위한 Unity 기반 VR 시뮬레이션 및 AR 콘텐츠 개발
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국정보기술학회
    · 수록지 정보 : 한국정보기술학회논문지 / 23권 / 6호 / 119 ~ 129페이지
    · 저자명 : 이유진, 우동현, 유선진

    초록

    본 연구는 한국 프로야구(KBO) 리그의 디지털 팬 경험을 높이기 위해 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기반 콘텐츠를 개발하고 평가하였다. Unity 엔진을 이용해 배트 스윙과 공의 충돌을 구현한 VR 타격 시뮬레이션을 설계하여 몰입감 있는 타격 체험을 제공하였다. 또한, Vuforia 엔진을 연동한 AR 기반 경기 정보 제공 시스템을 구축하여 모바일 기기로 선수 정보와 경기 규칙을 직관적으로 전달하였다. 30명을 대상으로 설문조사 결과, 85% 이상의 사용자가 높은 몰입감과 정보 전달력 효과를 경험했으며, 일부는 UI 복잡성과 추적 정밀도 개선을 제안하였다. 본 연구는 야구 산업의 디지털 전환과 신규 팬 유입, 스포츠 교육 효과에 기여할 수 있는 가능성을 제시하며, 향후 실시간 데이터 연동과 인터페이스 개선을 통해 팬 경험을 강화할 수 있을 것으로 기대한다.

    영어초록

    This study presents the development and evaluation of immersive VR and AR content aimed at enhancing the digital fan experience of the Korea Baseball Organization (KBO) League. As digital engagement becomes increasingly important in sports, the study explores how immersive media can transform passive viewing into active participation. A VR batting simulation was created using Unity to provide realistic hitting experiences, while an AR system, built with Vuforia, delivered player and game information through mobile devices in an intuitive manner. A user survey involving 30 participants showed high levels of immersion and effective communication, though some users noted UI complexity and tracking issues. The results suggest that immersive technologies can support the digital transformation of professional baseball, attract new fans, and offer educational value through interactive experiences.

    참고자료

    · 없음
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