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스마트러닝 환경에서의 협업 효과 촉진을 위한 메타버스 융합 팀빌딩 시스템 (Metaverse Convergence Team Building System to Promote Collaboration Effect in Smart Learning Environment)

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최초등록일 2025.07.15 최종저작일 2022.11
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스마트러닝 환경에서의 협업 효과 촉진을 위한 메타버스 융합 팀빌딩 시스템
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    • 🌐 메타버스 플랫폼 융합을 통한 혁신적인 교육 접근법 제시
    • 🤝 온라인 협업 환경 개선을 위한 실질적인 연구 방법론 제공
    • 💡 코로나19 이후 스마트러닝의 새로운 대안 모색

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국정보기술학회
    · 수록지 정보 : 한국정보기술학회논문지 / 20권 / 11호 / 187 ~ 198페이지
    · 저자명 : 이지원, 최권택

    초록

    코로나19 이후 모바일 기기와 교육을 접목한 스마트러닝은 대중적으로 확산하고 있다. 반면 교육과 기술의 비효과적인 융합 현상 또한 우려되고 있다. 줌 피로도는 그 관련 대표적인 문제로써 이는 곧 온라인상의 바람직한 협업 효과를 위한 교육-기술 융복합 연구가 꾸준히 이어져야 한다는 점을 시사한다. 본 연구에서는 두 가지의 메타버스 플랫폼인 로블록스와 게더타운을 융합하여 교육 환경에서 협업 효과를 촉진할 수 있는 새로운 팀빌딩 시스템을 제안하고, 대학생 집단을 통해 제안하는 시스템이 사용자의 몰입도, 집단응집성, 사회적 실재감에 미치는 영향을 측정했다. 이를 통해 제안하고자 하는 내용은 협업효과에 긍정적이며, 메타버스 플랫폼들을 융합하여 스마트러닝에 효과적이고 적합한 온라인 기반 팀빌딩 협업 시스템이라는 것을 확인하였다.

    영어초록

    After Covid 19, smart learning which is a well matched case between mobile devices and education spread to the public. However there are another concerns about the ineffective convergence of education and technology. Zoom fatigue is one of the concern. Therefore in this study, we propose a new team building system that can promote collaborative work effectiveness in education by convergence of two metaverse platforms, Roblox and Gather Town. Then, through a group of university students, the effect of the system on engagement, group cohesion, and social presence was measured. Accordingly this program is meaningful in the cooperative work effectiveness and it is positive that by convergence of metaverse platforms, an online-based team building collaboration system that is more suitable for smart learning was proposed.

    참고자료

    · 없음
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