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경관심의 시 활용되는 경관 표현 툴의 가능성과 한계 - 경관 표현 툴별 만족도와 효과성에 관한 설문조사를 바탕으로 - (Possibility and Limitation of Representation Tools for Landscape used in Landscape Design Review - Based on Survey Analysis about that Satisfaction and Effectiveness in each Tools -)

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최초등록일 2025.07.15 최종저작일 2019.08
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경관심의 시 활용되는 경관 표현 툴의 가능성과 한계 - 경관 표현 툴별 만족도와 효과성에 관한 설문조사를 바탕으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국지적정보학회
    · 수록지 정보 : 한국지적정보학회지 / 21권 / 2호 / 208 ~ 219페이지
    · 저자명 : 어상진, 이슬비, 김영환

    초록

    본 연구는 현재 경관심의 과정에서 많이 활용되고 있는 경관 표현 툴의 활용 만족도와 효과성을 분석하는 것을 목적으로 한다. 이를 위하여 경관심의의 개념을 탐색하고 관련 전문가를 대상으로 설문조사와 심층 인터뷰 자료를 바탕으로 분석을 실시하였다. 연구결과, 전문가들은 경관심의 과정에서 2D 그래픽보다 3D 시뮬레이션의 활용 만족도가 다소 높은 것으로 나타났다. 특히 3D 그래픽은 이해성, 입체성, 표현성, 정확성에서 2D 그래픽에 비해 상대적으로 높은 만족도를 보였다. 경관분석 단계별 경관 표현 툴 효과성은 현장의 느낌을 훨씬 반영하기 좋은 3D 시뮬레이션 활용이 그 효과가 더 높을 것으로 나타났다. 심층 인터뷰에서도 3D 시뮬레이션 툴 활용에 객관적이고 효율적인 경관심의가 이루어질 수 있다는 측면에서 긍정적인 의견을 제시해주었으나, 중·장기적인 관점에서 체계적인 시스템 도입과 제도적 기반 조성을 통해 다양한 기술들이 경관심의 과정에서 연계 활용되어야 함을 강조하였다.

    영어초록

    This paper is analysis to satisfaction and effectiveness of landscape representation tool used in landscape design review. To this end, this study explored the concept of landscape design review and analyzed survey and analyzed through the survey and in-depth interview targeting relevant experts. As the result, experts are somewhat more satisfied with the use of 3D simulation than 2D graphics during the landscape review process. In particular, 3D graphics showed relatively high satisfaction compared to 2D graphics in understanding, three-dimensionality, expressiveness, and accuracy. Also effectiveness of 3D simulation in each stage of landscape analysis is high than another. In-depth interviews also gave positive feedback that 3D simulation tools can be used to provide objective and efficient perspective.

    참고자료

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