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유아 전래놀이에 관한 키워드 네트워크 분석 (Keyword Network Analysis on Yong Children’s Traditional Games)

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최초등록일 2025.07.13 최종저작일 2022.06
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유아 전래놀이에 관한 키워드 네트워크 분석
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    • 🔍 유아 전래놀이의 최근 10년간 온라인 키워드 트렌드를 체계적으로 분석
    • 📊 네트워크 분석 방법론을 활용한 심층적인 연구 접근법 제시
    • 🌈 유아 전래놀이의 다양한 커뮤니티와 활용 유형을 종합적으로 탐색

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국어린이미디어학회
    · 수록지 정보 : 어린이미디어연구 / 21권 / 2호 / 199 ~ 228페이지
    · 저자명 : 주현정, 박희숙

    초록

    본 연구에서는 최근 10여년 간의 온라인 공간에서 대중들에게 공유된 전래놀이 관련된 키워드를 추출하고 네트워크 분석하여 최근 우리 사회의 유아 전래놀이와 관련 이슈를 탐색하고 유아 전래놀이의 활성화를 위하여 기초자료를 제공하는 데 의미가 있다. 이를 위해 Textom에서 ‘유아+전래놀이’, ‘유아+전통놀이’ 키워드를 활용하여 2010년 1월부터 2021년 10월까지의 자료를 수집하였다. 수집된 자료 중 본 연구와 관련 없는 자료를 삭제하고 키워드를 정제하였으며, 정제된 키워드를 활용하여 전체 및 유형별 빈도, 중심성, 커뮤니티를 분석하고 네트워크를 시각화 하였다. 분석 및 시각화에 활용한 도구는 Node.js와 JavaScript, Ucinet, Gephi이다. 연구결과 ‘체험’, ‘프로그램’, ‘명절’, ‘유치원’, ‘활동’ 키워드가 높은 빈도와 중심성을 나타냈으며, ‘놀잇감 활용 전래놀이’, ‘신체놀이’, ‘전래동요놀이’ 중 ‘놀잇감 활용 전래놀이’ 유형에 가장 많은 전래놀이가 포함된 것으로 나타났다. 커뮤니티 분석결과 ‘유아전래놀이 자격증’, ‘유아 다문화 교육’, ‘지역사회 체험 공간과 행사’ ‘도서관의 책놀이’, ‘유아교육과 전래놀이’ 군이 나타났다. 이러한 본 연구의 연구의 결과를 바탕으로 최근의 우리나라 유아 전래놀이와 관련 현상에 대해 다각적으로 살펴보고 이해하고자 하였으며 활성화 방안에 대해 논의하였다. 본 연구가 향후 유아 전래놀이 계승과 발전에 기여하는 자료가 되기를 기대한다.

    영어초록

    The objective of this research is to search the keywords for traditional games shared from the online space for the past 10 years and to analyzed how young children’s traditional games are upheld in our society. The keywords related to ‘children+traditional game’ from January 2010 to October 2021 are mined using Textom. Among the collected data, data not related to this study are deleted and keywords are refined. Frequency, centrality, and community are analyzed using the refined keywords using Node.js, Ucinet and Gephi. The network is visualized using Gephi. As a result of the study, the keywords ‘experience’, ‘program’, ‘holiday’, ‘kindergarten’, and ‘activity’ show high frequency and centrality. As a result of the community analysis, groups of ‘certificate for children’s traditional play’, ‘multicultural education for young children’, ‘space and events for community experience’, ‘book play at the library’, and ‘young children’s education and traditional play’ were found. It is expected that the analysis and the generated data are a valuable resource contributing inheritance and development of children’s folk games in the future.

    참고자료

    · 없음
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