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일본 애니메이션 산업이 오타쿠 문화에 미친 영향 연구 (A Study on Japanese Animation Industry Impact on the Otaku Culture)

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최초등록일 2025.07.12 최종저작일 2016.09
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일본 애니메이션 산업이 오타쿠 문화에 미친 영향 연구
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    • 🌐 오타쿠 문화의 사회학적 변화 과정 탐구
    • 💡 애니메이션 산업의 경제적, 문화적 메커니즘 이해

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 12권 / 3호 / 204 ~ 224페이지
    · 저자명 : 이승재

    초록

    일본의 고도성장기 시절 수차례에 걸친 산업 혁명을 보내며 풍요와 여유 속에 모든 것이 갖추어진 사회에서 소비만 하며 자라온 젊은 세대들은 그 자체가 경쟁력 결여였으며, 일본교육제도의 모순은 그들을 더욱 더 외톨이로 몰아가고 있었다. 그러한 그들이 정체성과 자부심에는 한계가 있었을 것이고, 그런 그들에게 망가·아 니메·게임은 탈출구이며 안식처였다. 그러면서 그들은 망가·아니메·게임을 통해 사회와 소통을 하고 있다고 생각했으며, 그 안에서 허구적이나마 그들을 받아 줄 또 하나의 사회가 있다고 생각했다. 그러나 망가·아니메· 게임은 현실 사회와 유대관계가 가장 미미한 표현으로 축소되어 버린 그런 허상의 가상공간 이며, 인적소통 없이 혼자서는 도저히 살 수 없는 곳이 바로 현실 이라는 것을 자각하고, 환상의 세계속으로 도피하여 미디어의 이미지 에 만족한다, TV·잡지·만화는 그들의 일상이고, 컴퓨터와 비디오게임의 이미지가 그것들을 대체했다.
    겉보기에 수동적인 그들은 사회에 대해 독특한 비판을 제기하는 한편 ‘유목적’ 환경에 대해 놀라울 만한 적응력을 보여준다. 그들은 점점 더 광활한, 초미디어화된 첨단 기술이 널려 있는 광활한 벌판에서 산다. 그들이 열광했던 <신세기 에반게리온>의 성공의 내면에는 1990년대 일본 경제성장이 멈춘 ‘버블붕괴’를 시작으로 인한 일본 젊은 이들의 현실 부적응을 대변하고 있으며, 이후 2010년대까지 장기침체를 겪으며 일본은 사회적으로 수많은 문제 를 양산한다. 애니메이션 산업이 확대돼 전체 시장의 규모가 커지면서 제작사가 난립하고 애니메이션 작품수가 급 증하면서 제작사의 채산성을 맞추기가 힘들어지자 ‘모든 것을 팔아먹을 대상으로만 보는 경영학적 관점, 투자자적 관점’에서 일본 애니메이션산업에 대자본이 투자되어 작가주의적 작품은 소멸하고 짧은 시간 많이 소비될 수 있는 작품을 시리즈로 찍어낸 결과 오타쿠층이 기괴하게 뒤틀려 버린 것이다. “지금은 거대한 대중문화 체제에 포섭된 이른바 양산형 오타쿠 라면, 과거의 오타쿠들은 자신들끼리의 독립된 마켓에서 성장하는 적극적인 하위문화 주체 인 선택형 오타쿠인 샘이다. ‘오타쿠가 점점 사회화되는 것’이 아니라 ‘사회가 점점 오타쿠化되는 것’이다.

    영어초록

    After experiencing Japanese economic miracle and extremely large growth of economy, affluence and consumption were rampant. Inconsistency of Japanese public education and imperialism was driven young generation lack of competitive pow- er and self-esteem. After the Second World War it was difficult to judge and be proud of its own culture. This occurred identity diffusion and anxiety. Media and Images sub- stitute real life.
    The Otaku is mainly passive and naive on society issues however extremely active in accommodating virtual reality. Nowadays they are living on bustling, broad cutting-edge technologies platform. The 1990s were a hard time in Japan after the economic bubble burst in the late 1980s. Japan tried to regain footing, but people were on hard times as the economy suffered greatly. The huge of success of an Anime Neon Genesis Evangelion in Japan in parallel with the economic downturn of the 1990s, the increasingly apparent otaku culture have turned into a phenomenon that arise issues. Anime industry Broaden and its market experienced a boom in production. It developed low quality fast con- sumable series of product. Otaku culture became complex and distorted of its own identity. Present Otaku is spawned by mass produce products of Japanese pop culture. Otaku was an underground market in the beginning. In the past they were in- dependent enthusiastic devoted consumer of different post-war Japanese subculture. The otaku culture has however continued to spread wide within the country and even internationally which emerged its positive aspects that dominated Japanese society.

    참고자료

    · 없음
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