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노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 - 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로 - (A Study on Direction for Universal Design of Serious Game for the Elderly - Focused on Comparative Analysis on Characteristic of Serious Game Cases According to Target User Groups -)

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최초등록일 2025.07.11 최종저작일 2017.12
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노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 - 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인문화학회
    · 수록지 정보 : 한국디자인문화학회지 / 23권 / 4호 / 261 ~ 272페이지
    · 저자명 : 김현정

    초록

    액티브 시니어의 등장은 노년층을 위한 디지털 콘텐츠, 특히 노인을 위한 건강용 기능성 게임에 대한요구를 확대시키고 있다. 그러나 현재 노년층을 위해연구, 개발된 기능성 게임콘텐츠는 게임성이나 매력이많이 부족한 실정이다. 따라서 고령화 사회에 점차 커지는 게임시장을 대비하기 위해서는 게임성이 높고, 누구나 즐기고 싶어할만한 기능성 게임 디자인의 방향성에 대해 고민해볼 필요가 있다.
    본 논문에서는 노인을 위한 건강 기능성 게임(브레인 피트니스 게임과 운동용 게임)의 사례를 유니버설디자인 관점에서 특수해, 융합해, 일반해로 분류하고각 카테고리에 해당하는 대표 기능성 게임을 선정하여 타겟 사용자 대상에 따른 특성과 타겟 외의 사용자가 느낄 수 있는 배리어(장벽)를 분석하였다. 이를통해 노인들만을 위한 특수해로서의 기능성 게임이아닌 융합해, 일반해로서의 기능성 게임, 즉 유니버설기능성 게임으로 개발하기 위한 방향성과 과제를 도출하였다.
    결과적으로 전 세대 사용자를 위한 유익하고 건전한 게임을 만든다는 철학, 게임 회사라는 개발 주체, 높은 그래픽 디자인 수준, 스토리텔링 전략 활용, 새로운 대중적 게임플랫폼 활용, 최초에 쉬운 난이도 제공 & 개인별 맞춤형 콘텐츠 제공, 경쟁보다는 협력등의 개발방향과 신기술에 대한 노인들의 거부감 고려, 신체적, 인지적 노화에 맞춘 게임 UI 디자인 가이드라인 연구 등의 향후 과제를 도출하였다. 본 연구는 유니버설 기능성 게임의 필요성을 환기시키고 대략적으로나마 개발 방향과 향후 과제를 제안했다는측면에서 의의를 가진다.

    영어초록

    The advent of active-senior is expanding needs for digital content, specially serious game for the elderly's health. However, the serious games for the elderly only lack playability and attractiveness of the content. It is needed to concern the direction to develop universal serious game which has high playability and desirability by all generation in order to prepare expanding game market in aged society.
    In this paper, serious game cases developed for the elderly's health, i.e. brain fitness games and serious games for exercise, were categorized into specialized solution, combined solution, universal solution according to the viewpoint of universal design. The representative games were selected in each category and barriers for those other than target user group were analyzed. By doing this, the directions and tasks were drawn to develop universal serious game, not as specialized solution only for the elderly, but as combined or universal solution for all.
    In result, we need to have philosophy for the sound and useful games for all, game company as a main development agent, high quality graphic design, the adoption of storytelling strategy and new, popular game platform, cooperation model rather than rank system, customized content starting easier level of difficulty at first. We also need to consider repulsion of the elderly for the new technology and study further UI design guidelines for games considering physical and cognitive aging of the elderly. This study has a significance in calling attention to necessity of universal serious game and suggesting development directions and tasks, even though they are rough.

    참고자료

    · 없음
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