• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

태블릿 디바이스 기반 인지재활 게임에 대한 노년층의 반응성 조사 연구 (A Study of the Reactivity of the Elderly When Playing Cognitive Rehabilitation Games on Tablet Devices)

9 페이지
기타파일
최초등록일 2025.07.11 최종저작일 2017.04
9P 미리보기
태블릿 디바이스 기반 인지재활 게임에 대한 노년층의 반응성 조사 연구
  • 이 자료를 선택해야 하는 이유
    이 내용은 AI를 통해 자동 생성된 정보로, 참고용으로만 활용해 주세요.
    • 신뢰성
    • 전문성
    • 실용성
    • 유사도 지수
      참고용 안전
    • 🧠 노년층의 인지재활에 직접적인 도움을 줄 수 있는 연구 자료
    • 📊 과학적이고 체계적인 연구 방법론 제시
    • 🔬 노인의 디지털 기기 적응성에 대한 심층적인 인사이트 제공

    미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국언어치료학회
    · 수록지 정보 : 언어치료연구 / 26권 / 2호 / 57 ~ 65페이지
    · 저자명 : 이현숙, 현정임, 김정완, 최양규

    초록

    목적: 본 연구에서는 작업기억력 증진에 기반을 둔 인지재활 게임 프로그램을 일반 노인들에게 적용해 보았을때 사용자 입장에서의 반응성을 조사하였다. 방법: 만 65세 이상 일반 노인 52명을 선별하여 태블릿PC에 탑재된 인지재활 훈련 게임을 약 20분가량 사용한 후 제시된 설문지에 답변하도록 하였다. 설문지 문항은 인지관련 게임 이용 경험, 스마트폰 게임 친숙도, 뉴로월드 게임 적응성, 뉴로월드 게임 만족도로 구성되었다. 설문지 결과를 바탕으로 게임 이용 경험 유무에 따른 적용 프로그램의 이해도 차이, 스마트폰 어플리케이션 사용 익숙도에 따른 적용 프로그램의 이해도 차이, 교육연수에 따른 이해도 차이, 적용 프로그램 이해도에 영향을 미치는 사용환경 변수 등을 분석하였다. 결과: 전체 노인 중 15.4%가 인지관련 게임을 접해본 경험이 있었으며 단순 기능성게임을 주로 사용하였다. 대부분의 노인은 친구 및 자녀의 소개로 게임을 이용하였으며 이들 중 50%는 6개월 이상 사용하였고 주로 재미를 위해 이용한 것으로 나타났다. 스마트폰 사용자(38.5%)들은 인지재활 게임의 사용 방법을 훨씬 잘 이해하였고(78%) 10분-20분 내에 게임에 익숙해졌다고 응답하였다(56%). 또한 스마트폰 경험이 없는 노인이라 하더라도 일정시간 사용 후 인지재활 게임에 쉽게 적응하는 양상을 보였으며 교육연수는 게임 이해도에 크게 영향을 미치지 않았다. 인지재활 게임의 이해도에 영향을 미치는 사용환경 변수는 ‘게임 시작 초반에 제시되는 게임 설명’으로 유의확률은 p<.01로 나타났다. Pearson correlation 분석 결과, 연령대에 따른 태블릿PC 친숙도와 이해도 사이에는 상관성이 없는 것으로 나타났다. 결론: 위 연구 결과를 종합해 봤을 때, 인지훈련을 위한 게임 앱 프로그램을 노인에게 제시하고 일정시간 경험하도록 하면, 스마트폰 사용 경험 유무에 상관없이 게임에 대한 친숙도 및 이해도가 상승하는 것을 볼 수있었다.

    영어초록

    Purpose: This study is designed to measure user-reactivity when a cognitive rehabilitation game, which is built for improvement of working memory, is apply to the elderly. Methods: 52 senior citizens over the age of 64 were chosen and asked to answer a questionnaire. The questionnaire consisted of experience of cognition-related games, familiarity of smartphone game applications, Neuro-World game adaptability, and satisfaction with the Neuro-World game application.
    Based on the results of the questionnaire, applied-program understanding by experience of games, program understanding by familiarity of smartphone game application, and user-environment variables, which influences program understanding, were analyzed. Results: 15.4% of the subjects had experience in cognition-related games, especially simple ones. Most of them have used games through their friends or families, 50% of whom had experience in games for more than six months, mainly for pleasure. Also, although they did not have any experience with smartphones, they were shown to use cognitive rehabilitation games easily after using the games for a while. A user-environment variable which affects understanding of cognitive rehabilitation games was the explanation part at the beginning of games and its significant probability was p<.01. Conclusions: The result of Pearson correlation analysis shows that there is no interrelation between tablet PC familiarity and understanding according to age. Given the results of the study, when the elderly use cognitive rehabilitation game applications for a period of time, the familiarity and the understanding of the game may be increased regardless of their smartphone experience.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“언어치료연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 02월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:29 오후