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도로 네트워크에서 A* 알고리즘을 이용한 k-최근접 이웃 객체에 대한 효과적인 경로 탐색 방법 (Efficient Path Finding Based on the A* algorithm for Processing k-Nearest Neighbor Queries in Road Network Databases)

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최초등록일 2025.07.09 최종저작일 2009.10
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도로 네트워크에서 A* 알고리즘을 이용한 k-최근접 이웃 객체에 대한 효과적인 경로 탐색 방법
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    • 🚗 도로 네트워크에서 최단 경로 탐색의 혁신적인 접근법 제시
    • 🧠 A* 알고리즘의 개선된 구현 방식 소개
    • 📊 기존 방법 대비 100% 정확성과 1.3~3.0배 성능 향상 입증

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국정보과학회
    · 수록지 정보 : 정보과학회논문지 : 데이타베이스 / 36권 / 5호 / 405 ~ 410페이지
    · 저자명 : 신성현, 이상철, 김상욱, 이정훈, 임을규

    초록

    본 논문에서는 기존 k-최근접 객체 검색의 효율성을 개선하고 도로 네트워크에의 응용을 용이하게 하기 위하여 질의 점으로부터 k개의 정적 객체까지의 경로를 효과적으로 탐색할 수 있는 방법을 제안한다. 제안한 방법은 우선, k-최근접 이웃 질의 방법을 이용하여 후보 정적 객체들을 선정한 후 이들 후보 객체들의 위치 정보를 이용하여 최단 경로를 탐색한다. 일대다 경로탐색을 위하여 A* 알고리즘을 개선하여 반복된 일대일 경로탐색에 따르는 중복된 노드 스캔을 제거한다. 또, 계산된 결과를 이용하여 질의 점으로부터 네트워크 거리상으로 가까운 k개의 정적 객체들의 위치를 재정렬하여 반환한다. 성능평가 실험 결과, 제안한 방법은 기존 방법들인 INE, post-Dijkstra, 그리고 naïve method에 비해 정확성이 100%로 매우 높게 나타났으며, 노드 탐색 시간은 1.3~3.0배로 향상된 성능을 보였다.

    영어초록

    This paper proposes an efficient path finding scheme capable of searching the paths to k static objects from a given query point, aiming at both improving thelegacy k-nearest neighbor search and making it easily applicable to the road network environment. To the end of improving the speed of finding one-to-many paths, the modified A* obviates the duplicated part of node scans involved in the multiple executions of a one-to-one path finding algorithm. Additionally, the cost to the each object found in this step makes it possible to finalize the k objects according to the network distance from the candidate set as well as to order them by the path cost. Experiment results show that the proposed scheme has the accuracy of around 100% and improves the search speed by 1.3~3.0 times of k-nearest neighbor searches, compared with INE, post-Dijkstra, and naïve method.

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