• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

청소년 게임리터러시 척도 개발 및 타당화 (Development and Validation of Adolescent Internet Gaming Literacy Scale)

25 페이지
기타파일
최초등록일 2025.07.07 최종저작일 2021.04
25P 미리보기
청소년 게임리터러시 척도 개발 및 타당화
  • 이 자료를 선택해야 하는 이유
    이 내용은 AI를 통해 자동 생성된 정보로, 참고용으로만 활용해 주세요.
    • 신뢰성
    • 전문성
    • 실용성
    • 유사도 지수
      참고용 안전
    • 🎯 청소년 게임 행동에 대한 과학적이고 체계적인 측정 도구 제공
    • 📊 6개 하위요인과 18개 문항으로 구성된 전문적인 연구 척도
    • 🧠 게임리터러시의 학술적, 실무적 접근 방법론 제시

    미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국상담학회
    · 수록지 정보 : 상담학연구 / 22권 / 2호 / 275 ~ 299페이지
    · 저자명 : 정여주, 신윤정, 장유진, 고경희, 윤제현, 이도연, 김인서, 김현지

    초록

    본 연구에서는 청소년 게임리터러시 척도의 구성요인을 확인하고, 게임리터러시 척도를 개발하며 타당화하고자 하였다. 게임 관련 기관 및 상담, 교육 학계 교수 9명을 대상으로 한 전문가 인터뷰와 초․중․고등학생 15명을 대상으로 한 청소년 인터뷰를 실시하였으며, 예비조사 483명, 본조사 870명을 대상으로 분석을 실시하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 전문가와 청소년 인터뷰 결과, 게임리터러시를 구성하는 요인으로 게임윤리, 게임시간조절, 게임비용조절, 게임이해, 게임자기인식, IT흥미의 6개 요인을 추출할 수 있었다. 둘째, 게임리터러시에 관한 선행연구와 전문가, 청소년 인터뷰, 연구진 회의와 전문가 타당도 분석을 바탕으로 최종 6개 하위요인과 18문항(하위요인별 3문항)으로 최종문항을 선정하였다. 셋째, 본조사 분석 결과, 최종 척도 신뢰도가 .821이었으며, 구인타당도 분석 결과, SRMR, TLI, CFI, RMSEA가 .051, .944, .959, .052로 나타나 적합한 모형임을 알 수 있었다. 준거타당도 분석 결과, 미디어 리터러시 인식 검사와 .489, 학교적응 검사와 .358로 통계적으로 유의한 정적 상관을 보였다. 본 연구에서 개발한 청소년 게임리터러시 척도를 활용하여 청소년들이 게임을 조절하면서 잘 사용하는 방법에 대해서 상담 및 교육적 접근이 가능해질 것으로 기대한다.

    영어초록

    The purpose of this study is to identify variables of Adolescent Internet Gaming Literacy Scale and to develop and validate the scale. Nine experts in game organizations, counseling and education fields and fifteen students in elementary, middle, and high school were interviewed. Then, 483 students in preliminary study and 870 students in main study were selected and analyzed. The results are as follows: first, from experts and students interview, internet gaming literacy were divided into six variables including game ethics, time management, money management, game understanding, self understanding, and IT interests. Second, based on a literature review of internet gaming literacy, expert and youth interviews, research team meetings, and experts validation analysis, total 6 variables and 18 items(3 items per each variable) were selected. Third, reliability(Cronbach’s Alpha) of total scale was .821 in main study and the finding of confirmatory factor analysis supported the six factor model of Internet Gaming Literacy Scale, demonstrating the construct validity(SRMR = .051, TLI = .944, CFI = .959, RMSEA = .052). In addition, the developed scale was positively correlated with Media Literacy Awareness scale(r = .489) and School Adjustment scale(r = .358), so the criterion validity was confirmed. Finally, it is expected that counselors and educators can use Adolescent Internet Gaming Literacy Scale developed in the current study to counsel and teach how adolescents to use game well and to regulate game use.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“상담학연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 03월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:53 오후