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청소년 게임 갈망 척도 타당화 연구 (Psychometric validation of the Korean Gaming Craving Scale for youths)

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최초등록일 2025.07.07 최종저작일 2014.08
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청소년 게임 갈망 척도 타당화 연구
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    • 🧠 청소년 게임 갈망에 대한 과학적이고 체계적인 심리측정 연구
    • 📊 높은 신뢰도(내적일관성계수 .91)와 타당한 연구 방법론 제시
    • 🔬 게임 중독 관련 심리학적 접근에 실무적 가치 제공

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국청소년학회
    · 수록지 정보 : 청소년학연구 / 21권 / 8호 / 407 ~ 421페이지
    · 저자명 : 임숙희, 권선중, 허지선, 이진희

    초록

    본 연구에서는 청소년들의 게임에 대한 갈망을 간편하게 측정하는 척도를 개발하고 심리측정적 속성을 분석했다. 인터넷 조사업체가 보유한 청소년 패널을 활용하여, 지난 1년 간 평일에 게임을 해본 경험이 있는 313명의 청소년을 대상으로 두 차례(10개월 차이)에 걸친 반복측정 자료를 수집했다. 수집된 자료로 요인구조와 문항 속성을 분석하고, 내적 일관성 계수를 이용한 신뢰도 분석과 10개월 간격의 검사-재검사 신뢰도 분석, 척도의 타당도에 관한 준거 관련 증거 등을 평가했다. 청소년 게임 갈망 척도는 안정적인 1요인 구조를 보였고 신뢰도가 높았으며(내적일관성계수 .91/ 검사-재검사 r=.55), 직/간접적으로 관련이 있는 다양한 게임 문제와도 유의한 정적 상관관계를 보였다(게임 중독 수준 .38~.67/ 공존증상 우울 .23~.28, 주의력결핍 .09~.20). 이는 본 척도가 청소년의 게임에 대한 갈망이나 충동 수준을 신뢰롭고 타당하게 측정할 수 있음을 시사한다. 끝으로 게임 중독 연구와 상담에 본 척도를 어떻게 활용할 수 있을지 논의하였다.

    영어초록

    The purpose of this study was to develop the Adolescents Gaming Craving Scale and to validate the scale. Using adolescents members of the Internet Panel Research Company, 313 adolescents who have experience that play game last 1 year, we collected data 2 times(10 months interval). Data was analyzed by factor structure, internal consistency, test-retest reliability over 10 months period, convergent validity. The Adolescents Gaming Craving Scale displays a stable one factor structure and high reliability(Cronhach's alpha=.91/ test-retest r=.55), showing positive and significant relationship with various variables that directly or indirectly related game problem(level of game addiction r=.38~.67, Depression r=.23~.28, ADHD r=.09~.20). Findings suggest that the Adolescents Gaming Craving Scale is reliable and valid in assessing game craving and urging. Implications of the findings and directions for research on gaming addiction and counselling are discussed.

    참고자료

    · 없음
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