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전자책 속의 마커를 이용한 증강현실 구현 (Implementation of Augmented Reality using Marker in e_Book)

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최초등록일 2025.07.06 최종저작일 2011.10
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전자책 속의 마커를 이용한 증강현실 구현
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    • 🔬 최신 증강현실(AR) 기술의 혁신적인 접근법 제시
    • 📖 전자책과 모바일 기기 기반 AR 기술의 융합 방안 제안
    • 💡 실무적 구현 가능성과 기술적 검증 결과 포함

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국정보통신학회
    · 수록지 정보 : 한국정보통신학회논문지 / 15권 / 10호 / 2279 ~ 2284페이지
    · 저자명 : 이종혁

    초록

    최근 증강현실(Augmented Reality)에 대한 관심이 증대되고, 이와 관련된 기술들이 발전함에 따라서 증강현실이 다양한 분야에 적용하려는 시도가 늘어나고 이에 대한 활용에도 기대가 모아지고 있다.
    본 논문에서는 기존의 전자책과 모바일 기기 기반 증강현실 기술을 접목할 수 있는 방안을 제안하였다. PC 상에서 구현된 증강현실 콘텐츠가 pITX 임베디드 계열(CPU Intel ATOM Z530)에서 대부분 잘 동작함을 실험을 통해서 확인하였으며, 이를 바탕으로 전자책 속의 마커를 이용한 증강현실을 pITX 임베디드 계열에서 구현하였다. 그 결과 전자책에서 표현하기 어려운 콘텐츠를 동시에 제시할 수 있으며, 기존의 증강현실 콘텐츠를 그대로 이용할 수 있으므로 사용자가 현실 세계에서 가상의 콘텐츠 또는 서비스와 직접적이고 직관적인 상호작용을 손쉽게 할 수 있을 것으로 기대된다.

    영어초록

    Recently as AR(Augmented Reality) is focus of attention, AR is applied to various fields and is expected its valuable use.
    In this paper, we suggested the method to combine existing e_Book with augmented reality technology based on mobile equipment. We ascertained that augmented reality contents implemented on PC work well in pITX embedded lines (CPU Intel ATOM Z530) and we implemented augmented reality using marker in e_ Book in pITX embedded lines through these experiments. As the result of it, we could show the contents at the same time which had difficulty to be expressed on e_Book before. Also the existing augmented reality contents could be used as it is. Finally we expected that the user could interact with virtual contents or services directly and intuitively in the real world.

    참고자료

    · 없음
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