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메타버스 플랫폼 기반 와인문화서비스 이용동기 유형별 선호 영향요인: 다항로짓모형 적용 (Influencing Factors of Preference by Type of Motivation to use Wine Culture Service based on Metaverse Platform: Multinomial Logit Model Application)

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최초등록일 2025.07.05 최종저작일 2024.12
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메타버스 플랫폼 기반 와인문화서비스 이용동기 유형별 선호 영향요인: 다항로짓모형 적용
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국관광진흥학회
    · 수록지 정보 : 관광진흥연구 / 147 ~ 167페이지
    · 저자명 : 이원옥

    초록

    본 연구는 메타버스 플랫폼을 기반으로 한 와인문화서비스의 이용 동기를 분석하고, 시장을 세분화하여각 군집의 특성을 규명함으로써 와인산업의 디지털 전환과 활성화를 위한 기초 데이터를 제공하는데 목적을가진다. 메타버스 플랫폼 기반 와인문화서비스 이용자들을 대상으로 이용행태, 개인적 및 인구통계학적 특성등 각각의 변수들이 이용동기에 따라 세분시장에 미치는 영향요인을 분석하고 각 시장별 마케팅 정보를 제공하였다. 도출된 4개의 군집에 대한 연구결과를 살펴보면, 실재적흥미로움 추구집단, 가상세계 추구집단, 콘텐츠활용 추구집단, 상호자기표현 추구집단으로 분류되었으며 변수별 통계적으로 유의미한 영향관계가 있는 것으로 파악되었다. 향후 연구에서는 시대 변화에 대응하여 핵심 타겟층들을 중심으로 문화 여가 향유기회의 확산을 위해 다양한 외식과 관련된 문화산업 분야 발전을 위해 확대하는 연구를 진행해야 할 것이다.

    영어초록

    This study aims to provide basic data for the digital transformation and revitalization of the wine industry by analyzing the motivation of using wine cultural services based on the Metaverse platform, segmenting the market and identifying the characteristics of each group. This study analyzed the characteristics of the market segmented by demographic variables, Metaverse information acquisition path, Metaverse platform type, Metaverse activity experience, and purpose of use for consumers using wine cultural services based on the Metaverse platform, and derived consumer preference influencing factors for each segmented market to suggest ways to revitalize the wine industry. Based on the results of the analysis, the four clusters were categorized as real-life interest group, virtual world group, content utilization group, and mutual self-expression group, and statistically significant influence relationships were found for each variable. Future research should be conducted to expand the cultural industry sector related to various dining out in order to expand cultural leisure opportunities for core target groups in response to the changing times.

    참고자료

    · 없음
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