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재미있으면 창의적으로 되는가? : 재미의 직·간접효과 검증 (Does the Fun Make the Creativity? : Verification of Fun's Direct, Indirect Effects on Creativity)

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최초등록일 2025.07.03 최종저작일 2014.02
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재미있으면 창의적으로 되는가? : 재미의 직·간접효과 검증
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    서지정보

    · 발행기관 : 여가문화학회
    · 수록지 정보 : 여가학연구 / 11권 / 3호 / 99 ~ 117페이지
    · 저자명 : 손영미, 박정열, 김정운

    초록

    본 연구는 재미와 창의성 및 정서공유와의 관계성을 규명하기 위하여 수행되었다. 일차적으로 재미가 창의성과 정서공유에 미치는 직접효과를 검증하였다. 다음으로 정서공유를 매개로 재미가 창의성에 미치는 간접효과를 검증하였다. 끝으로 창의성에 영향을 미치는 재미요인들의 상대적 영향력을 살펴보았다. 이를 위해 327명의 직장인을 대상으로 조사가 수행되었으며, 주요 결과는 다음과 같다. 첫째, 재미는 창의성과 정서공유에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 정서공유는 창의성에 정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 재미는 정서공유를 매개로 하여 창의성에 정적인 영향을 주는 것으로 나타났다. 넷째, 창의성에 영향을 미치는 재미 하위 요인들 간의 상대적 영향력은 ‘회사기여’, ‘자기결정성‘, ‘과정의 즐거움’, ‘목표의식’ 순으로 나타났다. 반면 ‘외적보상’,‘무가치성’, ‘도전성’은 창의성에 유의미한 영향력을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 본 연구는 재미가 창의성에 미치는 영향력에 대하여 실증적으로 이를 검증하였다는 점에서 의의가 있다고 평가된다. 끝으로 본 연구의 한계점을 바탕으로 향후 연구 과제에 대하여 논의하였다.

    영어초록

    This study was conducted in order to establish the relationship among the fun, the creativity and emotion share. At first, this study verified the fun's direct effects on the creativity and the emotion share. Next, it verified the fun's indirect effects on the creativity mediating the emotion share. Finally, it investigated the relative influences of fun factors affecting on the creativity. For them, this study conducted a survey targeting 327 office workers, and the main results of this study are as follows. First, it was identified that the fun positively influenced on the creativity and the emotion share. Second, the emotion share was appeared to have some positive influence on the creativity. Third, it was found that the fun positively influenced on the creativity mediating the emotion share. Fourth, it was found that of the fun's sub factors influencing on the creativity, the biggest relative influence was the 'contribution to the company', and followed the factors of 'self-determination', 'pleasure in the process', and 'goal consciousness' in order. Contrary to them, it was found that the 'extrinsic reward', the 'worthless' and 'challenge spirit' did not significantly influenced on the creativity. This study is meaningful in that it empirically verified the fun's influence on the creativity. In the final section, this study discussed future researches' tasks based on its limits.

    참고자료

    · 없음
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