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존 듀이(John Dewey)의 경험론을 바탕으로 한 엔터테인먼트 공간의 ‘하나의 유희적 경험’특성 연구 (‘The one playful experience’ characteristics of entertainment spaces based on John Dewey’s experience theory)

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최초등록일 2025.06.29 최종저작일 2023.06
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존 듀이(John Dewey)의 경험론을 바탕으로 한 엔터테인먼트 공간의 ‘하나의 유희적 경험’특성 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국공간디자인학회
    · 수록지 정보 : 한국공간디자인학회 논문집 / 18권 / 4호 / 343 ~ 358페이지
    · 저자명 : 남예진, 김지은

    초록

    (연구배경 및 목적) 경험자에게 의미를 부여하지 못한다면 그것은 더 이상 하나의 경험이 아닌 단순한 물리적 체험에 불과하다. 즉, 유의미한 경험만이 진정한 경험이라고 말할 수 있는데, 존 듀이(John Dewey)는 이를 ‘하나의 경험’이라고 말한다. 그리고 그는 ‘하나의 경험’을 예술로 설명한다. 그에 따르면 우리는 무수히 많은 미적 경험 속에 살아가고 그 경험들은 경험을 만들어 가는 과정에서 완전히 끝에 도달해야 경험자에게 의미를 남기는 ‘하나의 경험’이 될 수 있다. 이렇게 그의 관점에서 보았을 때 유희를 추구하는 일상이 배경이 되었을 때 예술적 삶은 더욱 완벽해진다고 볼 수 있다. 이에 본 연구의 목적은 존 듀이가 주장하는 ‘하나의 경험’과 요한 하위징아(Hohan Huizinga)와 로제카이와(Roger Caillois)의 ‘유희 이론’을 연결하여 ‘하나의 유희적 경험’을 정의하고 특성을 도출한다. 또한 이렇게 도출된 특성을 엔터테인먼트 공간의 분석에 적용하여 검증한다. (연구방법) 첫째, 존 듀이의 경험론과 『경험으로서의 예술』을 중심으로 하여 ‘하나의 경험’과 예술에 대한 이론적 고찰을 통해 ‘하나의 경험’특성을 도출한다. 둘째, 요한 하위징아와 로제 카이와의 유희 이론을 고찰하여 유희특성을 도출한다. 이후 유희 특성과 하나의 경험특성의 관계를 중심으로 최종 ‘하나의 유희적 경험’특성을 도출, 정의한다, 셋째, 엔터테인먼트 공간의 정의와 의미, 조건 등 일반적 개념을 파악하고 신개념 엔터테인먼트 공간을 대상으로 3장에서 도출한 하나의 유희적 경험 특성의 구체적 표현을 분석한다. (결과) 본 연구에서 최종적으로 도출한 하나의 유희적 경험 특성은 6가지로 정의 과정을 통해 각 2개씩의 하위 속성을 갖는다. 6가지 하나의 유희적 경험 특성은 ‘완전한 쾌락’, ‘자유로운 자극’, ‘유기적 흐름’, ‘무한한 영감’, ‘기억되는 환상’, ‘잔상의 확산’이다. (결론) 도출된 특성들은 엔터테인먼트 공간에서 인간의 욕구를 해소할 수 있는 능력을 지닌 자극으로 경험자에게 유의미하게 완전해진다고 볼 수 있다. 또한 일상의 환기와 비일상의 순환을 돕는 예술적 관계를 맺는다는 것을 확인할 수 있었다. 오락을 목적으로 하는 공간에 또 다른 목적을 더해 시너지를 이루는 공간이니 만큼 ‘하나의 유희적 경험’의 특성에 완벽하게 부합하는 공간이 아닐지라도 공간의 경험자에게 의미 있는 경험을 하게하고 경험자의 내적 활동을 일으켜 경험을 자신의 것으로 해석할 수 있는 능력을 지님을 볼 수 있다. 본 연구에서 제시하는 ‘하나의 유희적 경험 특성’이 앞으로 신개념 엔터테인먼트 공간이 기획될 때, 공간 경험자가 정서를 확장하고 영감을 얻는 질 좋은 경험을 제공할 수 있게 하는 이후의 연구에 활용되길 바란다.

    영어초록

    (Background and Purpose) If you cannot give meaning to a person’s experience, it is no longer an experience; it is just a simple physical experience. In other words, only a significant experience is a real experience; but John Dewey calls it an “experience” and he describes “The One experience” as “Art.” According to him, we live in a myriad of aesthetic experience, which can become “The One experience” that leaves meaning to the person’s experience if it does not reach a complete end in the process of creating the experience. From this perspective, art becomes even more perfect when the background is pursued in our daily lives. Therefore, this study defines “The one playful experience” by linking “The One experience” claimed by John Dewey with “Playful theory” by Johan Huizinga and Roger Caillois. The derivations define the characteristics. In addition, we aim to analyze the characteristics derived through entertainment spaces. (Method) First, we analyze the characteristics of “The One experience” and “Art,” focusing on John Dewey’s empiricism and 『Art as Experience』. Given this background, “The One experience” characteristic is derived through theoretical consideration. Second, we consider the game theory between Johan Huizinga and Roger Caillois and derive the “play characteristics” to guide and define. Third, we will grasp general concepts such as the definition and conditions of the entertainment space and analyze the concrete expression of ”the one playful experience characteristic” derived from Chapter 3 for the new concept of entertainment space. (Results) “The one playful experience characteristic” finally derived in this study has two sub-attributes each through six definition processes. The six characteristics are “Complete pleasure,” “Free stimulation,” “Organic flow,” “Infinite inspiration,” “Memorized illusion” and “Diffusion of afterimages.” (Conclusions) The derived traits are significantly complete to the experienced person with stimuli that have the ability to eliminate human desires in the entertainment space. It was also confirmed that there is an artistic relationship between daily ventilation and extraordinary circulation. It is meaningful to those who have experienced the space, even if it is not a space that perfectly matches the characteristics of “The one playful experience” because it is space that creates synergies by adding other purposes to the space for entertainment. You can see an acquaintance with the ability to offer experience, wake up the internal activities of the experienced person, and interpret the experience as his own. The playful experience characteristic presented in this research is a reference point that enables space-experienced people to expand their emotions and provide inspirational quality experiences when a new entertainment space concept is planned in the future.

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