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"엔터테인먼트 공간" 검색결과 1-20 / 5,746건

  • 엔터테인먼트 공간에서 몰입감 증대를 위한 아바타 기반 게임 시스템 설계 (Design of Avatar-based Game System for Immersion Improvement in Entertainment Space)
    한국게임학회 박면진, 박창범, 백두원, 김규정
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.12 | 수정일 2025.03.28
  • 유한책임회사창작공간엔터테인먼트
    기업보고서
  • [도시공간문화론] 새로운 도시문화 소비공간 엔터테인먼트형 쇼핑몰 사례분석
    하는 생활공간의 개념으로 진화예상- 1950-1960년대 미구에서 유행하기 시작을 테마파크가 엔터테인먼트형 쇼핑몰의 효시? 디즈니랜드, 유니버셜 스튜디오, MGM등- 결국 엔터테인먼트 ... 형 쇼 2000년부터는 엔터테인먼트 요소를 두루 갖춘 쇼핑센터형 몰도 출현? 코엑스몰 : 쇼핑공간외에도 극장, 서점, 수족관, 식당, 오락시설 등을 갖춘 메머드급 복합공간? 센트럴시티 ... , 코엑스, 코엑스몰, 갤러리아스위트, 무역회관신관(ASEM TOWER), 컨벤션 아넥스, 도심공항타워“ 통일된 테마와 다양한 엔터테인먼트 시설 ”□ 전체공간을 ‘물’이라는 테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.31
  • SM엔터테인먼트 자기소개서
    SM엔터테인먼트 Creative Visual 담당자 ... ______________________________________________________________________ Creative Visual 담당자 채용 (신입) 자기소개서 자기소개서 목차 1. SM엔터테인먼트의 Creative Visual 직무에 지원하게 된 동기와, 해당 분야에 관심 ... 과 커뮤니케이션 방식에 대해 설명해 주세요. 5. Creative Visual 담당자로서 SM엔터테인먼트의 콘텐츠에 어떤 새로운 시각적 가치를 더하고 싶은지, 본인의 비전을 자유
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.20
  • K-POP 걸그룹 앨범 및 아티스트 브랜딩 음반제작 기획안 (대형 엔터 합격 포트폴리오 PPT)
    걸그룹 미니 앨범 기획안 POSITION OO엔터테인먼트 A R PHONE OOO NAME OOOALBUM PLANPower 신성함과 금지된 힘, 내면의 도전을 탐구 인상적인 ... 한CONCEPT PHOTO (꿈과 자유) 내면의 자아와 본질, 자유로운 도전 공간감을 나타내는 부드러운 이미지 표현 꿈과 자유 VISUAL ART : 흩날리는 드레스, 공간감있는 초원 ... 또는 활주로 1) 흔날리는 드레스 심플하고 가벼운 느낌을 주는, 바람에 흩날리는 드레스의 이미지 2) 초원 넓은 초원을 배경으로, 자아를 마음껏 표현할 수 있는 공간감 있는 배경
    ppt테마 | 14페이지 | 22,000원 | 등록일 2024.10.30 | 수정일 2025.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    principles of Management Final report활발한 Diversification strategy를 펼친 기업 : SM엔터테인먼트1. 서론2. 본론2-1 ... . SM엔터테인먼트의 활발한 Diversification strategy2-2. SM엔터테인먼트의 Diversification strategy의 특징과 시사점2-3. SM엔터테인먼트 ... 적인 다각화 경향이 나타나고, 그 범위가 매우 넓은 것은 K-pop 산업, 더 나아가서 엔터테인먼트 산업이 유일하다고 생각합니다.저는 이러한 엔터테인먼트 산업의 동시다발
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 SM엔터테인먼트 Creative Visual 담당자 직무 합격 자기소개서
    [2025년]SM엔터테인먼트 Creative Visual 담당자직무 합격 자기소개서[목차]1. SM엔터테인먼트의 Creative Visual 직무에 지원하게 된 동기와, 해당 ... 에서의 역할과 커뮤니케이션 방식에 대해 설명해 주세요.5. Creative Visual 담당자로서 SM엔터테인먼트의 콘텐츠에 어떤 새로운 시각적 가치를 더하고 싶은지, 본인의 비전 ... 길 바랍니다.1. SM엔터테인먼트의 Creative Visual 직무에 지원하게 된 동기와, 해당 분야에 관심을 갖게 된 계기를 구체적으로 서술해 주세요.어린 시절부터 시각 예술
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    영종도 INSPIRE 리조트 세부 현황
    ,187 평 실내 워터 테마파크 및 엔터테인먼트 공간 패밀리파크 21,018 평 가족형 야외 엔터테인먼트 공간 특기사항 2 단계 개발 사업 일정 미정 ( *지역 업체 상생 관련 ... 베이 워터콘서트 무대 실내 워터파크 디스커버리 파크 글램핑 , 원형극장 등 야외 엔터테인먼트 공간■ 영종도 INSPIRE 리조트 현황 ㅣ 내부 시설 (① 호텔 ) 3 가지 자연 ... ■ 영종도 INSPIRE 리조트 현황 ㅣ 개요 미국 카지노 운영업체 모히건 엔터테인먼트에서 24 년 3 월 5 일 동북아 최대 규모 리조트 ‘ 인스파이어 ’ 오픈 2046 년
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    YG엔터테인먼트 비주얼-비주얼 디렉팅 담당자 자기소개서와 면접자료
    YG엔터테인먼트 비주얼-비주얼 디렉팅 담당자 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 본인의 비주얼 디렉팅 경험과 그 과정에서 습득한 핵심 역량에 대해 구체적으로 기술해 주세요.2 ... . YG엔터테인먼트의 브랜드 이미지와 비주얼 방향성에 부합하는 본인만의 비주얼 스타일 또는 포트폴리오를 소개해 주세요.3. 팀 내 협업 경험과 이를 통해 얻은 교훈 또는 성과에 대해 ... 서술해 주세요.4. 해당 직무를 수행하는 데 있어 본인이 갖춘 강점과 이를 바탕으로 YG엔터테인먼트에 기여할 수 있는 점을 설명해 주세요.5. 면접 기출 질문 및 모범답안1
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업에 대한 개념과 특성을 구분하고 다른 산업에 비해 왜 중요한지 논하여라
    다. 기존 산업이 자동차라면 이곳에 각종 음악과 네비와 영상 등을 제공함으로써 좀더 활기넘치는 공간으로 활용할 수 있게 만드는 것이 엔터테인먼트라 할 수 있다. 각종 음성인식기술을 점목 ... 엔터테인먼트 산업에 대한 개념과 특성을 구분하고 다른 산업에 비해 왜 중요한지 논하여라1. 서론엔터테인먼트라는 말을 우리말로 정의하며 ‘오락’ 이지만 오락보다는 더 넓은 개념 ... 을 내포하고 있다고 할 수 있다. 엔터테인먼트는 일반적으로 영화, 공연예술, 무용, 취미활동, 만화 등의 분야를 포함하고 있다. 어찌보면 오락이나 재미 등의 비생산적인 개념을 가지
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을
    . 본론 1. 개인용 컴퓨터에서의 미래 2. 엔터테인먼트에서의 변화 3. 교육 분야에서의 혁신적인 방향 4. 업무 환경에서의 변화 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 최근 애플 ... 은 물론, 교육, 엔터테인먼트, 업무 환경 등 다양한 분야에 영향을 미칠 것으로 보인다. 그렇기에 리포트에서는 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 잠재적인 영향에 대해 깊이 있게 탐구 ... 을 기반으로 하는 차세대 기술로, 사용자가 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 동시에 경험할 수 있게 해주는 획기적인 기술이라고 말할 수 있을 것이다. 이는 개인용 컴퓨팅, 엔터테인먼트, 교육
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    2025년 YG엔터테인먼트 비주얼 디렉팅 담당자 직무 합격 자기소개서
    [2025년]YG엔터테인먼트 비주얼 디렉팅 담당자직무 합격 자기소개서[목차]1. 본인의 비주얼 디렉팅 경험과 그 과정에서 습득한 핵심 역량에 대해 구체적으로 기술해 주세요.2 ... . YG엔터테인먼트의 브랜드 이미지와 비주얼 방향성에 부합하는 본인만의 비주얼 스타일 또는 포트폴리오를 소개해 주세요.3. 팀 내 협업 경험과 이를 통해 얻은 교훈 또는 성과에 대해 ... 서술해 주세요.4. 해당 직무를 수행하는 데 있어 본인이 갖춘 강점과 이를 바탕으로 YG엔터테인먼트에 기여할 수 있는 점을 설명해 주세요.◆ 자기소개서 첨삭 전문 컨설턴트에게 검토
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    하고, 컬처 테크놀로지 연구를 계획했다. SM엔터테인먼트는 단순히 엔터테인먼트 산업의 콘텐츠만 계획하는 것이 아닌 SM의 자체적인 공간을 구현하여 프로슈머들이 와서 같이 놀고 스스로 K ... HR과 조직시스템의 이해SM엔터테인먼트의 HR 조직시스템최근 한류 열풍이 전 세계적으로 확산되며 큰 인기를 얻고 있다. 대표적으로 지난 달 전세계 문화인들에게 뜨거운 사랑을 받 ... 은 점차 확대되고 한국이 문화 산업에서 ‘트렌드 세터’의 역할을 수행하고 있다는 것을 알 수 있다.[그림 SEQ 그림 \* ARABIC 1] SM엔터테인먼트 로고나 역시 한국이 이끄
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로 컴퓨팅 환경 미칠 영향력, 작성자 본인 생각
    하고 혁신적인 경험을 제공할 것으로 기대된다.둘째로, '비전프로'는 엔터테인먼트 분야에 혁신적인 표준을 제시할 것으로 기대된다. 이 제품은 고해상도 디스플레이와 공간 음향 시스템을 탑재 ... 으로 기대되는 제품이다. 이 제품은 현실 세계와 디지털 세계를 융합하는 공간 컴퓨팅의 선구자로써 사용자에게 새로운 경험을 제공한다. 비전프로란 애플의 혼합현실(MR) 헤드셋 ... 한 '비전프로'는 컴퓨팅 환경에 혁신적인 변화를 가져올 것으로 기대된다. 이 제품은 현실 세계와 디지털 세계를 융합하는 공간 컴퓨팅의 선구자로써 사용자에게 새로운 경험을 제공한다.첫째
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, e-비즈니스, 공통) 최근 애플이 발표한 '비전프로(프로비전)'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    자가 작업에 맞는 완벽한 공간을 구성하거나 Mac의 강력한 역량을 Vision Pro에 무선으로 통합할 수 있습니다.엔터테인먼트와 게임의 새로운 모델이 될 것이며, 2개의 초고해상도 ... 표현과 엔터테인먼트 제공 PAGEREF _Toc161900444 \h 3 Hyperlink \l "_Toc161900445" 4. 현재의 도전과제 PAGEREF _Toc ... 하면서 디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 자연스럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터인 프로비전를 발표했습니다. 전통적인 모니터 화면의 경계를 초월하여 확장할 수 있는 무한
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
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    서강대 메타버스엔터테인먼트 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    52) 메타버스엔터테인먼트의 국내개발 동향은 어떤 것들인가요? 메타버스를 꾸준히 이용할 MZ세대를 겨냥한 세대 맞춤형 콘텐츠에 주목하고 있다. 네이버 메타버스 플랫폼 '제페토 ... "으로 예측된다.53) 메타버스엔터테인먼트 한 분류중 대중음악계는 이 기술을 어떻게 활성화하고 있나요? K-pop은 국내외 팬덤을 대상으로 한 오프라인 대면 행사 개최가 어려워지자 메타버스 ... 성장하는 콘셉트로 데뷔한 걸그룹 에스파를 선보이기도 했다.54) 메타버스엔터테인먼트와 관련된 글로벌 컨설팅 그룹의 움직임을 아는 것이 있나요?글로벌 컨설팅기업 PwC는 전 세계 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 258페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한화갤러리아백화점 인테리어디자인 자기소개서 3문항 (경력직)
    있는 방안을 기술해 주십시오.[경험소비시대, 또 하나의 터닝 포인트]과거 백화점은 판매하는 제품과 브랜드가 돋보이도록 공간과 동선을 구성했지만, 오늘날에는 체험형 멀티 엔터테인먼트 ... 1. 당사에 지원한 사유를 간략하게 기술해 주십시오[미래형 백화점의 새로운 패러다임]공간디자인을 전공하며 다양한 고객들의 니즈에 맞춰 특별한 공간과 차별화된 경험을 제공하는 데 ... 에 큰 흥미를 갖게 되었습니다. 이후 석사과정에서 지역 복합문화공간을 주제로 고객기반 공간구성과 프로세스에 대한 지식을 쌓았고, 이를 실무에 적용하며 경험을 쌓았습니다. 이
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    엔터테인먼트 산업의 이해* 엔터테인먼트란?- 소비자에게 물질적 효용의 만족보다는 심리적, 감성적 만족을 주는 것- 재미와 감동을 경험하면서 인간의 육체적, 정신적인 재창조를 달성 ... 하게 하는 것* 엔터테인먼트의 산업화 vs 산업의 엔터테인먼트화- 인간의 본성과 엔터테인먼트의 생성 원리에 대한 연구 + 비물질적, 주관적인 가치를 창출= 수익 모델화 시킨 것 ... - 기존의 산업적 요소 + 감성적 가치 = 부가가치를 창출- 산업 전 분야에 걸친 융합화에 따라 둘의 구분이 모호* 엔터테인먼트 산업의 범위- 모든 문화를 놀이로 보는 관점: 순수예술
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 비전프로와 메타버스
    기술의 진보3. Eye Sight 기술과 사용자 인터페이스4. 공간 컴퓨팅의 구현III. Apple Vision Pro와 엔터테인먼트와의 융합1. 디즈니와의 협업 사례2. 개인 ... . 미래 메타버스 시장에서의 역할3. 향후 연구 방향 및 제언4. 제언- 참고문헌I. 서론메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 한 새로운 디지털 공간으로, 사용 ... 자들이 실제와 같은 경험을 할 수 있는 환경을 제공합니다. 메타버스는 다양한 산업에서 혁신적인 변화를 가져올 잠재력이 있으며, 특히 엔터테인먼트, 교육, 의료, 제조 등 여러 분야
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
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2025년 12월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감