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플로우 이론과 중국의 온라인게임자 고객충성도 연구

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최초등록일 2025.06.15 최종저작일 2005.08
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플로우 이론과 중국의 온라인게임자 고객충성도 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국자료분석학회
    · 수록지 정보 : Journal of The Korean Data Analysis Society / 7권 / 4호 / 1475 ~ 1486페이지
    · 저자명 : 김인숙, 배근호

    초록

    본 연구는 잠재적 거대시장인 중국의 온라인게임 이용자들이 특정 제품만을 이용하려는 태도, 즉 특정제품에 대한 높은 고객충성도를 가지게 하는 선행요인들을 플로우이론을 중심으로 하여 밝혀 보고자 연구모형을 구축하고 구조방정식을 통하여 요인간의 인과관계를 검증하였다. 플로우는 "최적 경험의 과정이다(Csikzentmhalyi, 1990)"라고 간단히 정의되는데, 실증 분석의 결과에서는 플로우가 고객 충성도에 상당한 영향을 미친다는 것을 검증되었다. 또한 플로우의 선행요인으로 고려한 도전감, 숙련도, 상호작용 및 커뮤니티 활성화가 모두 유의한 영향이 있다는 것을 확인 할 수 있다. 특히 홍보 및 서비스가 대고객인지도를 향상하는 수단일 뿐만 아니라 플로우를 유발하는데도 상당한 영향이 있음은 주목할 결과이다. 본 연구에서는 플로우 이론을 중국 온라인게임분야에 적용한 초기의 연구로서, 향후 연구에서는 본 연구에서 고려하지 못한 다양한 요인들을 포함하도록 연구모형의 확장이 필요하다.

    참고자료

    · 없음
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