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교육용 게임을 위한 메타데이터 프로토타입 개발 (The development of Metadata Prototype for Educational Game)

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최초등록일 2025.06.15 최종저작일 2008.02
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교육용 게임을 위한 메타데이터 프로토타입 개발
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국게임학회
    · 수록지 정보 : 한국게임학회 논문지 / 8권 / 1호 / 3 ~ 13페이지
    · 저자명 : 윤선정, 윤태수

    초록

    교육용 게임의 메타데이터 개발은 게임 콘텐츠로서, 독립적인 학습 자원으로서, 또 게임 기반
    LCMS에서 학습 컴포넌트로 활용되기 위해서는 매우 중요한 작업이다. 그러나 에듀테인먼트와
    교육용 게임 시장은 신생산업 분야인 관계로 체계적인 메타데이터 개발이 진행되지 못했다.
    따라서 본 논문은 먼저 교육용 게임 메타데이터 설계의 방법을 수립하고 이에 따라 메타데이
    터 프로토타입을 개발하였다. 그리고 추출된 메타데이터 요소를 전문가 집단의 검증을 거쳐 교
    육용 게임의 메타데이터로 정의하였다. 본 연구에 의해 개발된 교육용 게임의 메타데이터 프로
    토타입이 표준화 단계를 거쳐 공영 기관에 의해 운영된다면 학습자와 교수자, 개발 기관에게
    검색과 관리, 재사용의 편리함을 제공하고 중복 투자 방지 등의 효과를 기대할 수 있다.

    영어초록

    We think that it is important to develop the metadata for educational game. Because
    they are applicable to game contents, separate learning sources and studying components
    in the game-based LCMS. But markets of edutainment and educational games are
    newborn field, so systematic development of metadata is not advanced yet.
    Therefore in this paper, we first established the design process of educational game
    metadata, and then according to the rule, we suggested this as a prototype. And we
    defined the extracted data as metadata for educational game through inspection of an
    expert group. If these metadata prototype are operated by adopting through
    standardization stage of public institutes, we can provide the convenience of searching,
    managing and recycling these metadata to learner, instructor and the developing institute.
    And we can also expect the prevention of overlapping investment.

    참고자료

    · 없음
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