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‘게임적 리얼리즘’으로 본 미래의 읽고 쓰기 감각- 사쿠라자카 히로시, All You Need Is Kill 에 대한 재해석을 중심으로- (The Sense of Future Reading and Writing from Perspective of ‘Game-oriented Realism’)

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최초등록일 2025.06.03 최종저작일 2021.01
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‘게임적 리얼리즘’으로 본 미래의 읽고 쓰기 감각- 사쿠라자카 히로시, All You Need Is Kill 에 대한 재해석을 중심으로-
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    서지정보

    · 발행기관 : 숙명여자대학교 교양교육연구소
    · 수록지 정보 : 교양교육과 시민 / 3호 / 7 ~ 25페이지
    · 저자명 : 오영진

    초록

    아즈마 히로키의 게임적 리얼리즘은 ‘게임’과 ‘리얼리즘’이라는 화해할 수 없는 개념이 공존하고 있는 개념이다. 여기서 ‘게임’은 여흥이나 놀이의 차원만의 개념이 아니다. 컴퓨팅을 기반으로 한 가상세계에서 우리는 ‘과거의 책’읽기에서는 전혀 경험할 수 없었던 무한한 분기가 야기하는 선택의 자유/강요, 그로 인한 불안의 문제를 마주한다. ‘게임’은 우리가 비선형적인 세계로 돌입했음을 말해주는 상징이자 은유인 것이다. 아즈마 히로키의 게임적 리얼리즘을 검토하고, 그 안에 내재한 새로운 읽고 쓰기의 감각이 무엇인지 확인해본다. 이를 통해 미래의 읽고 쓰기의 감각이 어떻게 변할 지에 대해 전망해본다.

    영어초록

    Hiroki Azuma’s concept of ‘Game-oriented Realism’ seems to coexist with the irreconcilable concepts of game and realism. Here game is not just a concept of entertainment or play. In the virtual world based on computing, we face the problem of freedom of choice, coercion, and the resulting anxiety caused by infinite branches that we could never experience in reading ‘past books’. Game is a symbol and metaphor that tells us that we have entered a nonlinear world. Review Hiroki Azuma’s ‘Game-oriented Realism’ and see what new reading and writing senses are inherent in it. Through this, we look at how the sense of reading and writing will change in the future.

    참고자료

    · 없음
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