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여가로써 e스포츠 체험에 따른 심리적 경험 탐색 (The Study on Psychological Experiences of eSports Experience as Leisure)

10 페이지
기타파일
최초등록일 2025.06.02 최종저작일 2021.09
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여가로써 e스포츠 체험에 따른 심리적 경험 탐색
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국코칭능력개발원
    · 수록지 정보 : 코칭능력개발지 / 23권 / 3호 / 131 ~ 140페이지
    · 저자명 : 정영수, 황옥철

    초록

    본 연구는 e스포츠 체험에 따른 심리적 경험을 탐색하였다. 미래 e스포츠 성장을 위한 기초 자료로 유용한 정보를 제공하는데 의의가있다. 연구 참여자는 대학 e스포츠 동아리에 적극적으로 참여하는 20대이며 총 10인으로 구성되었다. 연구방법은 개방형 질문지와 근거기반 집단심층면담의 반구조화(semi-structured)된 질문지를 활용하였다. 본 연구는 e스포츠에 참여하는 이유가 무엇인지와 e스포츠를 어떻게 인식하고 있는지 그리고 e스포츠 미래성장에 있어서 필요한 것은 무엇인지를 살펴보았다. 이에 대한 연구결과는 다음과 같다. 첫째, e스포츠 체험에서 참여자는 e스포츠에서만 활용되는 전문적 특성을 서로가 공유할 수 있다는 점에서 소통에 의한 체험이가장 우선이 되는 것으로 나타났다. 둘째, e스포츠는 환경적 접근성과 재미, 경쟁에 의한 사회활동에 이점이 있으며 교육적인 효과가있다는 점을 밝히고 있다. 반면에 장시간 e스포츠를 플레이가 가능하며 이로 인한 심리적, 신체적 문제는 사회적 문제가 될 수 있다는 점을 나타냈다. 셋째, e스포츠 체험에 관한 미래성과 새로운 인식에 방향성을 이끌어내야 할 것이며 이를 해결하기 위해서 e스포츠 교육의 활성화에 필요성을 시사한다.

    영어초록

    The purpose of this study is to provide useful information as basic data for future e-sports growth by exploring psychological experiences according to e-sports experience. The participants of the study consisted of 10 students who were active in e-sports clubs in college and 10 students who included alumni.
    The research method was to use open questionnaire and semi-structured questionnaire of grounded group in-depth interview. This study examined the reasons for participating in e-sports and how they perceive e-sports, and examined what is needed for future growth of e-sports. The results of this study are as follows. First, e-sports experience has a major meaning in communicating with the hobby sharing with the professional characteristics of e-sports, and it also has a meaning of participating in e-sports from the perspective of fun, sociality, accessibility and expertise. Second, e-sports has advantages in environmental accessibility, fun, and social activities by competition, and it suggests that it has educational effects. On the other hand, it is revealed that e-sports can be played for a long time, and psychological and physical problems can appear as social problems. Third, the future of e-sports experience and new awareness should be led to the direction, and to solve this problem, the activation of e-sports education is proposed.

    참고자료

    · 없음
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