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트랜스아이덴티티 캐릭터를 이용한 게임 스토리텔링 유효성 연구 -‘젤다의 전설: 야생의 숨결 시리즈’를 중심으로 (A Study on the Effectiveness of Game Storytelling Using TransIdentity Characters - Based on 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' Series)

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최초등록일 2025.05.28 최종저작일 2025.03
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트랜스아이덴티티 캐릭터를 이용한 게임 스토리텔링 유효성 연구 -‘젤다의 전설: 야생의 숨결 시리즈’를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 동서대학교 일본연구센터
    · 수록지 정보 : 차세대 인문사회연구 / 22호 / 163 ~ 190페이지
    · 저자명 : 오민석

    초록

    게임은 그 발전에 있어 기술의 발전을 고려하지 않고는 설명이 불가능한 콘텐츠다. 본 연구의 대상인 ‘젤다의 전설: 야생의 숨결 시리즈’는 현시점에서 이러한 게임 발전의 선봉에선 작품이다. 오픈월드 기반 풍부한 콘텐츠, 다발적이고 복합적인 상호작용, 넘치는 자유도와 즐길 거리를 내포한다. 그리고 본 연구자는 이러한 게임의 복합적인 특성의 연장에서, 게임이 가지는 스토리텔링적 특성에 주목하고자 한다. 게임 스토리텔링은 이용자가 게임내에 몰입할 수 있도록 조력하는 용이한 도구로 이용된다. 뿐만 아니라 게임 제작자가 가진바 담론을 이용자에게 투사함에 있어서도 용이하다.
    이에 본 연구자는 이러한 게임 스토리텔링의 특성을 ‘트랜스아이덴티티’를 통해 분석하면서, 게임 속 등장하는 캐릭터의 정체성 전환을 통해 게임 스토리텔링을 전개하는 데에서발생할 수 있는 유효성에 대해 논한다. 이상의 논의는 게임 스토리텔링이 게임이라는 콘텐츠에 이용자가 몰입하여 즐길 수 있는 유용한 도구로 이용될 수 있을 뿐만 아니라, 캐릭터에 몰입하여 경험하는 정체성 전환을 간접적으로 경험하면서 게임 제작자가 유도한 관념을자연스럽게 체화할 수 있는 계기가 됨을 이야기하는 것이다. 즉, 게임은 이용자에게 즐거움과 오락을 제공할 뿐 아니라, 게임 스토리텔링이라는 요소를 통해 담론과 관념을 투사하기도 한다는 것이다.

    영어초록

    Game cannot be explained without considering the advancement of technology. The subject of this study, 'The Legend of Zelda: The Breath of the Wild', is a work that is at the forefront of such game development at this point.
    It contains abundant content based on the open world, multiple and complex interactions, overflowing freedom and entertainment. And this researcher intends to pay attention to the storytelling characteristics of the game in extending these complex characteristics of the game. Game storytelling is used as an easy tool to help users immerse themselves in the game. In addition, it is easy to project the discourse of game makers to users. Therefore, this researcher analyzes the characteristics of game storytelling through 'transidentity', and discusses the effectiveness that may occur in developing game storytelling through identity transformation of characters appearing in the game. The above discussion tells the story that game storytelling can not only be used as a useful tool for users to immerse themselves in the content of a game, but also as an opportunity to naturally embody the ideas induced by game producers while indirectly experiencing identity transformation experienced by immersing themselves in the character. In other words, games not only provide pleasure and entertainment to users, but also project discourse and ideas through elements of game storytelling.

    참고자료

    · 없음
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