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가상 양시점화 방법을 이용한 비전기반 3차원 손 인터페이스 (Vision based 3D Hand Interface Using Virtual Two-View Method)

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최초등록일 2025.05.27 최종저작일 2013.10
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가상 양시점화 방법을 이용한 비전기반 3차원 손 인터페이스
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국게임학회
    · 수록지 정보 : 한국게임학회 논문지 / 13권 / 5호 / 43 ~ 54페이지
    · 저자명 : 배동희, 김진모

    초록

    최근 3차원 분야의 지속적인 발전으로 인해 보다 사실적이고 실감나는 영상을 경험할 수 있게 되었고 게임과 같은 다양한 응용분야에서 활용가능하게 되었다. 특히 가상환경에서의 객체들과 상호작용하며 이를 제어하는 증강현실 분야에 많은 발전을 가져왔다. 본 연구는 한 대의 카메라를 활용한 가상 양시점화 방법을 통해 3차원 공간의 객체를 제어하는 3차원 사용자 인터페이스를 제안한다. 이를 위해 임의의 두 카메라 위치 사이의 변환 정보를 담고 있는 호모그래피(homography) 행렬을 계산하고, 한 대의 카메라에서 얻은 2차원 손 좌표, 호모그래피 행렬 그리고 카메라의 투영행렬을 이용하여 3차원 좌표의 복원을 수행한다. 이러한 방법을 통해 보다 정확하고 빠른 3차원 정보를 얻을 수 있게 된다. 이는 두 대의 카메라를 동시에 구동할 때보다 연산량이 감소하여 실시간 처리에 효과적일 수 있으며 경제적인 부담도 줄일 수 있는 장점을 가지고 있다.

    영어초록

    With the consistent development of the 3D application technique, visuals are availableat more realistic quality and are utilized in many applications like game. In particular,interacting with 3D objects in virtual environments, 3D graphics have led to asubstantial development in the augmented reality. This study proposes a 3D userinterface to control objects in 3D space through virtual two-view method using only onecamera. To do so, homography matrix including transformation information betweenarbitrary two positions of camera is calculated and 3D coordinates are reconstructed byemploying the 2D hand coordinates derived from the single camera, homography matrixand projection matrix of camera. This method will result in more accurate and quick 3Dinformation. This approach may be advantageous with respect to the reduced amount ofcalculation needed for using one camera rather than two and may be effective at thesame time for real-time processes while it is economically efficient.

    참고자료

    · 없음
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