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한국 온라인 게임(MMORPG) 속 괴물 서사의 전략 및 구조 - 괴물 캐릭터의 작동 원리 및 형상화 방식을 중심으로 - (A Study on Monster Narrative of Korean Online Game - Standing on the Body Utilization Strategy of Monster Character -)

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최초등록일 2025.05.27 최종저작일 2016.04
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한국 온라인 게임(MMORPG) 속 괴물 서사의 전략 및 구조 - 괴물 캐릭터의 작동 원리 및 형상화 방식을 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 인문사회 21
    · 수록지 정보 : 인문사회 21 / 7권 / 2호 / 645 ~ 666페이지
    · 저자명 : 오현화

    초록

    선형적 서사가 불가능한 게임스토리텔링은 서사에 있어 시간축보다는 공간성이 강조된다. MMORPG 게임에서 공간은 전체 이야기의 의미를 구성해주는 배경인 동시에, 허구적인 틀에 의거하여 활동함으로써 그에 따른 일종의 주관적 서사 경험을 제공한다. 게이머는 캐릭터를 조종하여 각 공간이 요구하는 괴물을 잡거나, 아이템을 획득하는 것과 같은 다양한 활동을 통해 서사를 진행해 나간다. 이처럼 게임 공간이 서사를 구축하는 주된 틀이라면, 공간 내에서 형성하는 세부 서사는 각 공간마다 제공되는 캐릭터와 게이머가 선택한 캐릭터와의 관계(대결구도 및 협력)를 통해서 이루어진다.
    게임 캐릭터에서 이러한 괴물의 형상 방식은 단순히 기괴한 모습을 통한 공포와 전복적 쾌락을 얻기 위함이 아니다. 목표 달성을 통해 캐릭터를 성장시키는 게임의 특성을 감안한다면, 괴물은 제거해야만 하는 타자로서의 역할뿐만 아니라, 공간성이 강조된 게임 서사를 구축하는 주요 장치로 작용하고 있다. 그들이 결합하고 차용한 동식물이나 인간의 특징은 캐릭터의 능력과 결부되어, 게임을 이끌어 가는 주된 서사 장치로 활용된다. 각 괴물 캐릭터의 작동 방식(능력치, 공격타입 등)을 검토하는 것은 게임 속 괴물 서사의 구조를 파악하는 가장 1차적인 방법이며, 온라인 게임의 서사 전략을 이해하는 데도 일조한다.

    영어초록

    Non-linear narrative in game storytelling narrative emphasizes time rather than space. Character development through the course of the game MMORPG game space and the background to be used as a conventional story structure is different. Space in the MMORPG game is the background of the whole story. Within the space character player grow and progress through the game. Players catch a monster and require items through his character. Player proceed out the narrative of the game through a variety of activities. Space to build the narrative of the game, this game is the main framework. And detailed narrative is done through the relationship between the character selected by the player and the character provided for each space.
    Game character different characters in literature or art. Readers literature in the character and emotional commitment is achieved through the reading act. However, a sense of unity and the formation of character and the player in the game is different. Unlike traditional storytelling, player grow character. Narrative structure of game is important interaction between the user and the player. The character of the growth is achieved through the removal of the character of the player's monster. Also, this goal is to perform in order to proceed game. Monster character helped to build a narrative of the game through quests. Game character in the shape of these monsters is not simply a way to get through bizarre horror and subversive pleasure. Borrowed character of animals, plants, human characteristics are associated with the character’s ability. Game lead is used as the main narrative device.

    참고자료

    · 없음
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