PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

옥탈리시스(Octalysis) 프레임워크 기반 피트니스 앱에서의 게이미피케이션 활용에 관한 연구 (A Study on the Application of Gamification in Fitness Apps Based on Octalysis Framework)

12 페이지
기타파일
최초등록일 2025.05.25 최종저작일 2022.12
12P 미리보기
옥탈리시스(Octalysis) 프레임워크 기반 피트니스 앱에서의 게이미피케이션 활용에 관한 연구
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 사단법인 한국브랜드디자인학회
    · 수록지 정보 : 브랜드디자인학연구 / 20권 / 4호 / 59 ~ 70페이지
    · 저자명 : 이영강

    초록

    최근 몇 년 동안 코로나19 사태로 건강 분야가 더 큰 영향을 받아 주목받고 있으며, 점점 더 많은 사람들이 피트니스 앱을 이용하여 자신의 건강을 유지한다. 이와 동시에 사용자들은 피트니스 앱의 서비스 경험에 대한 요구가 높아지고 있다. 일부 앱은 게이미피케이션 요소를 디자인함으로써 앱을 더욱 매력적으로 만들지만 그 중에서 게이미피케이션 디자인을 합리적으로 운용하는 앱은 많지 않다. 본 연구는 한국 피트니스 앱 개발자들이 앱을 디자인할 때 게이미피케이션 개념을 적절히 활용하고 있는지 알아보기 위해서 먼저 선행 연구와 관련 문헌 자료를 통해 게이미피케이션 이론에서 옥탈리시스 프레임워크에 대해 고찰하였다. 그리고 옥탈리시스 프레임워크에 있는 여덟 가지 요소를 사례 분석틀로 이용한다. 선택한 피트니스 앱의 모든 게이미피케이션 디자인 요소를 옥탈리시스 프레임워크에 있는 8개 코어 드라이브와 연결해서 평가한다. 연구 결론을 보면 대부분의 앱은 좌뇌 코어 드라이브(외적 동기)에 치중하며 배지, 포인트, 리더보드 등 외적 인센티브를 사용하여 앱이 더 재미있게 함으로써 사용자를 끌어들인다. 또한 대부분 앱은 화이트 햇 게이미피케이션에 집중하는 반에 블랙 햇 게이미피케이션를 소홀히 하였다. 상기 문제점에 대해 자기결정성 이론을 결합시켜 합리적인 해결 방안을 제시한다. 이를 통해 제품의 질을 향상시키고 사용자가 더 건강하고 오래 사용할 수 있도록 돕는다. 본고의 연구를 통해 피트니스 앱에 효과적인 도움과 참고를 제공할 수 있기를 바란다.

    영어초록

    In recent years, the health sector has been receiving attention due to the COVID-19 incident, and more and more people use fitness apps to maintain their health. At the same time, users are increasingly demanding the service experience of fitness apps. Some applications make their products more attractive by designing gamification elements, However, there are not many products that use gamification design rationally. In this study, in order to understand whether Korean fitness app developers reasonably use the concept of gamification for product design. Firstly, through prior research and related literature investigated which Octalysis behavior analysis method of gamification theory, and then uses the eight elements in the Octalysis framework as the benchmark for case analysis. Link all gamification design elements of the selected fitness application with the 8 core drives in the Octalysis framework for evaluation. From the research conclusion, most applications focus on the left brain core drive (extrinsic motivation), and use extrinsic rewards such as badges, points, reading boards, to make the application more interesting and thus attract users. In addition, most applications focus on white hat gamification and ignore black hat gamification. In view of the above problems, combined with the self-determination theory, a reasonable solution is proposed. Through researches in the article, it would be provided effective help and reference for improvement of fitness applications.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“브랜드디자인학연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 21일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:14 오후