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모션 캡처를 활용한 새 날갯짓의 스켈레톤 3D 애니메이션 모델링 (A Skeleton 3D Animation Modeling of Bird Flapping by Using Motion Capture)

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최초등록일 2025.05.21 최종저작일 2017.01
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모션 캡처를 활용한 새 날갯짓의 스켈레톤 3D 애니메이션 모델링
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국정보기술학회
    · 수록지 정보 : 한국정보기술학회논문지 / 15권 / 1호 / 151 ~ 158페이지
    · 저자명 : 강지훈, 신범주, 권순복, 김선종

    초록

    본 논문에서는 키넥트를 이용하여 새의 3D 모델을 가상현실에서 사람의 상체 움직임으로 제어하는 시스템을 제안하였다. 제안된 시스템은 사람의 상체에 대한 8개의 스켈레톤 구조를 키넥트를 이용하여 만들고, 상체 움직임에 대한 각 스켈레톤을 쉽게 추적할 수 있도록 하였다. 그리고 상체 스켈레톤 구조를 새의 3D 모델과 정합시켜 가상현실에서 3D 모델링된 새의 날갯짓을 제어할 수 있도록 하였다. 각 스켈레톤의 일대일 위치 정합을 통하여 스켈레톤의 움직임을 추적하였다. 또한 사람의 상체 스켈레톤과 새의 스켈레톤을 동작범위를 보정하여 새의 날갯짓이 자연스럽게 동작되도록 하였다. 참새, 비둘기, 독수리의 3종류의 새의 3D 모델링에 적용시켜 제안된 시스템을 실험하였다. 새의 날갯짓은 왼쪽 어깨, 왼쪽 팔꿈치, 오른쪽 어깨, 오른쪽 팔꿈치와 정합되는 스켈레톤의 회전각을 보상하는 것으로 자연스러운 새의 날갯짓을 구현될 수 있었다. 또한 세 사람이 동시에 각기 다른 종류의 새의 3D 모델의 제어가 가능하여 제안된 시스템의 효율성을 확인하였다.

    영어초록

    In this paper, we proposed the bird’s flapping 3D modeling using the Kinect to map with a skeleton of human upper body. The proposed system can easily track and build eight skeletons of the human upper body from Kinect. and they can be mapped with its of a bird’s 3D model respectively. By mapping of the skeletons to one-to-one, we can trace the 3D model of birds flapping that controlled by human action in front of Kinect. In addition, we implemented a nature bird flapping by applying of a limited motion which is found in a different movement of skeleton between human and bird. We made three 3D models of birds for experiments, such as sparrow, pigeon and eagle. The bird can be flapped as following motion of left shoulder, left elbow, right shoulder, and right elbow of the bird’s skeleton model. We also confirmed that the proposed system can control three birds 3D flapping at the same time with three people respectively.

    참고자료

    · 없음
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