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VR 가상공간 기반의 무형문화재 재구성 및 활용에 관한 연구 - 고전 무용 삼고무(三鼓舞)의 디지털 재구축을 중심으로 (A Study on the Reconstruction and Utilization of Intangible Cultural Heritage Based on Virtual Space - Focused on the Digital Reconstruction of the Traditional Dance )

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최초등록일 2025.05.20 최종저작일 2023.05
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VR 가상공간 기반의 무형문화재 재구성 및 활용에 관한 연구 - 고전 무용 삼고무(三鼓舞)의 디지털 재구축을 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 디지털콘텐츠학회논문지 / 24권 / 5호 / 915 ~ 923페이지
    · 저자명 : 전하리, 김상용

    초록

    무형문화재는 물체로서의 형태를 갖고 있지 않기 때문에 보존이 어렵다. 이렇듯 물질적(objectness) 형태로 보존되는 방식이 아니기에 현재를 살아가는 세대가 과거의 문화재를 함께 향유하기는 쉬운 일이 아니었다. 이러한 이유로 무형문화재를 첨단기술로 보존하고, 대중에게 더 쉬운 접근 방법으로 제공할 수 있는 방안이 요구되었던 것이다.
    본 논문에서는 전통 고전 무용인 삼고무(三鼓舞)를 디지털 콘텐츠로써 문화재를 유지 및 보존하며, 가상의 공간에서 대중이 삼고무를 직접 체험하여 북의 울림, 북 춤의 생동감을 재현할 수 있도록 한다. 또한 사용자가 VR 기기를 통하여 삼고무를 체험하는 모습을 기록하여 참여자의 행위를 시각화하고 가상과 현실의 공간에서의 춤의 행위에 관하여 연구한다. 이로써 무형문화재의 전통 계승에 관한 새로운 대중적 접근을 실험하는 데에 본 연구의 의의가 있다.

    영어초록

    It is difficult to preserve tangible cultural properties because they do not have a form as an object. Hence, it is not easy for the present generation to enjoy the cultural assets of the past because they are not preserved to maintain objectivity. Owing to this reason, a plan is required to preserve intangible cultural heritage with advanced technology and make it accessible to the public in a convenient manner.
    In this study, we attempt to maintain and preserve the cultural heritage of Samgomoo (a traditional Korean drum dance) as digital content, allowing the public to experience the resonance of the drum and the liveliness of the dance in a virtual space. We recorded users’ experiences of Samgomoo through VR devices, visualized the participant's actions and examined the dance actions in both virtual and present spaces. The significance of this study is experimentation with new, popular approaches to enhance the traditional inheritance of intangible cultural heritage.

    참고자료

    · 없음
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