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실버세대를 위한 체감형 3D 게이트볼 게임 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of a Sensory 3D Gate-Ball Game for the Silver Generation)

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최초등록일 2025.05.13 최종저작일 2009.04
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실버세대를 위한 체감형 3D 게이트볼 게임 개발에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국멀티미디어학회
    · 수록지 정보 : 멀티미디어학회논문지 / 12권 / 4호 / 572 ~ 582페이지
    · 저자명 : 강임철, 주재홍, 김범석, 양용대, 이현철

    초록

    최근 전 세계적으로 노인 인구가 차지하는 비중이 갈수록 증가하고 있어 세계적으로 고령화는 미래에 우리가 직면하게 될 가장 큰 사회적인 문제로 대두되고 있다. 고령화가 진전되면서 실버세대가 경제적으로 차지하는 비율도 증가하여 생산과 소비의 주체가 되는 시대로 변모하고 있다. 실버세대의 경제적 활동이 증가하는데 반해 여가 활동을 대비하는 실버 콘텐츠개발은 아직 활성화되지 못한 실정이다. 실버세대는 신체적 노화로 지각능력과 학습능력, 운동능력 등이 젊은 사람에 비해 상대적으로 낮으며, 이동성이나 활동성 면에서도 취약하기 때문에 실버세대를 위한 기능성 실버콘텐츠와 사용이 용이한 인터페이스의 개발은 필수적이다. 본 논문에서는 실버 세대의 여가 활용과 건강 유지를 위한 기능성 체감형 3D 게이트볼 게임과 조작이 용이한 인터페이스 기술을 제안한다.

    영어초록

    Recently, portion of the aged population has been increased, and aging became the biggest issue that we will be facing in the future. As the aging population has increased, the silver generation is getting to account for the considerable percent of economic activities and becomes the main body of production and consumption. Although the economic activity of silver generation is increased, the development of silver contents for the leisure activities is still not revitalized. The serious silver contents and the easy-to-use interface are very important because the silver generation is relatively weaker than young people in perception, studying, and exercise, and is fragile in mobility and vitality. This paper suggests the Sensory 3D Gate-Ball game for silver generation’s leisure and health maintaining along with the easy-to-use interface.

    참고자료

    · 없음
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