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멀티미디어에 따른 적합한 인터페이스 디자인 유형별 특징에 관한 분석 (An analysis on the characteristics of interface design types appropriate to individual multimedia)

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최초등록일 2025.05.11 최종저작일 2008.07
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멀티미디어에 따른 적합한 인터페이스 디자인 유형별 특징에 관한 분석
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 8권 / 3호 / 199 ~ 208페이지
    · 저자명 : 박화진

    초록

    인터페이스 디자인에 있어 멀티미디어들은 서로 다른 특성을 가지고 있기 때문에 그에 적합한 인터페이스 디자인들이 요구되어지는 것은 어쩌면 당연한 일이라고 할 수 있다. 하지만 현재 연구되어지고 있는 내용들은“멀티미디어”, “인터페이스”라는 개념을 하나로 묶어서 정의를 내리거나 서로 비교 분석하지 않고 하나씩만 따로 분석되어 지고 있다. 이는 인터페이스 디자인 과정에 있어 뚜렷한 컨셉을 가지고 작업하는데 많은 혼동을 일으키게 하는 원인 중 하나일 것이다.
    따라서 본 논문은 2가지 차원으로 구분지어 인터페이스 유형의 4가지 단계(1.행동유도 형, 2.몰입 형, 3.사용 편의성 추구 형, 4.자기 주도적 성취 형)를 그리드 모델에 나타내었다. 여기서 2가지 차원을 살펴보면 첫 번째는 인터페이스 디자인 표현 방식(사실성, 최소화)이고 두 번째는 사용 접근 방식(사용 편의성, 재미)이다. 다음은 그리드 모델에 있는 인터페이스 디자인 4가지 유형별 특징을 이과 같이 함축하여 설명하였다.
    1. 행동유도형 (사실성 + 사용 편의성) : 네비게이션, 가상과 현실이 구별가지 않을 정도로 흡사하게 디자인함. 2. 몰입형(사실성 + 재미) : 게임, “현존감”,”재미“을 중요시함. 3. 사용 편의성 추구 형(최소화+ 사용 편의성) : 핸드폰, 사용 편의성을 우선시함. 4. 자기 주도적 성취 형(최소화+재미) : 컴퓨터, 사용자가 도전감과 성취감. 호기심, 자발성, 뚜렷한 목표 달성에 대한 내재적 보상 등의 감정적 요소가 유발되도록 디자인 되어야 함.
    그러나 아직까지는 이론적 배경을 토대로 만들어진 모델이므로 더욱 객관화시키기 위해서는 앞으로 설문조사가 요구 되며 개별 멀티미디어의 특성에 대한 분석이 필요하다.

    영어초록

    It seems natural that an interface designis required for each individual multimedia since individual multimedia has its own characteristics. However, the subjects under study tend to define the concept of‘multimedia’by putting it altogether or analyze each one separately without a comparative analysis. This may be one of major reasons which cause lots of confusion in designing with a definite concept in the course of interface design. Therefore, this study has classified the interface design appropriate to the properties of individual multimedia(navigation, game, mobile phone and computer)into four types and developed a model to help understanding these four types easily. In other words, these four types of interface(i.e., 1. Behavior leading type, 2. Immersion type, 3. User-convenience pursuing type, 4. Self-driven achievement type) have been shown as a grid model divided in accordance with two dimensions. As for two dimensions, one is a form of expression of interface design (reality and minimization) and the other is a form of access and usage (convenience and enjoyment). Next, each characteristic of four types of interface design in the grid model was implied and explained as follows:
    1. Behavior leading type (Reality + Convenience): Navigation, designed to the extent that imagination is undistinguishable from reality.
    2. Immersion type (Reality + Enjoyment): Game, emphasized "actuality" and "enjoyment"
    3. User-convenience pursuing type (Minimization + Convenience): Mobile phone, giving a priority to convenience
    4. Self-driven achievement type (Minimization + Enjoyment): Computer, must be designed so that it may induce a user’s affective elements such as challenge, achievement, curiosity, spontaneity, and internal compensation for definite achievement of goals.
    However, since this model was made based on the theoretical background, it is required to conduct a questionnaire for objectifying this model.

    참고자료

    · 없음
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