• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

범이론 모형에 기반한 치료가 청소년 게임 중독의 회복에 미치는 효과 (Effects of the Transtheoretical Model-based intervention in game-addicted adolescents)

20 페이지
기타파일
최초등록일 2025.05.09 최종저작일 2011.06
20P 미리보기
범이론 모형에 기반한 치료가 청소년 게임 중독의 회복에 미치는 효과
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국청소년학회
    · 수록지 정보 : 청소년학연구 / 18권 / 6호 / 227 ~ 246페이지
    · 저자명 : 주해원, 현명호, 박지선

    초록

    범이론 모형(Transtheoretical Model: TTM)은 문제행동의 회복과정을 설명하는 모델로 다양한 중독성 장애에 적용되어왔다. 본 연구는 TTM에 근거한 치료프로그램이 청소년 게임 중독에 효과가 있는지 살펴보았다. 서울 소재 중학교 상담교사와 학부모로부터 본 프로그램을 권유받은 학생 중 게임 중독 위험군으로 평가된 24명이 연구에 참여하였다. 프로그램 참여를 수락한 12명은 치료집단에, 나머지 학생은 통제집단으로 배정되었다. 치료프로그램은 한국게임산업개발원에서 개발된 청소년용 매뉴얼을 연구 상황에 맞게 수정하여 사용했으며 매회 90분씩 8회기에 걸쳐 실시하였다. 참가자는 게임 중독 척도와 변화전략 척도를 치료 전후에 작성하였다. 그 결과 치료집단의 중독 수준은 통제집단에 비해 유의하게 감소하였다. 특히 본 프로그램은 게임에 대한 긍정적 기대, 금단 현상, 내성 증상을 감소시키는 효과가 있었다. 또한 치료집단은 통제집단에 비해 변화전략을 더 많이 활용하였다. 그들은 주로 강화관리, 자극통제, 자기해방, 인식증진, 자기재평가, 사회적 해방을 바탕으로 게임사용 습관을 수정한 것으로 나타났다. 본 연구는 게임 중독의 회복에 TTM의 적용가능성을 제시하였다.

    영어초록

    The current study tested the effectiveness of a treatment program based on the Transtheoretical Model (TTM: Prochaska & DiClemente, 1983) on internet game addiction in Korean adolescents. Twenty four middle school students addicted to internet games were participated in the present study. Of them, twelve subjects were assigned to a treated condition; the remains, to an untreated control condition. At baseline and post-treatment all subjects completed two questionnaires to assess internet addiction proneness and practice of activities for recovering from game addiction. Treatment for attenuating game addiction was delivered only in the treated condition for eight sessions spanning 4 weeks. After treatment, the treated group significantly showed attenuation in the level of internet game addiction and augmentation in practice of activities for recovering from game addiction, compared to the controls. This program appeared effective especially in reducing internet game expectancy, withdrawal, and tolerance and in promoting use of the following processes to modify game addiction problems: consciousness raising, social liberation, self-reevaluation, environment reevaluation, self-liberation, reinforcement management, and stimulus control. The current findings support the applicability of the TTM to adolescents addicted to internet games.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“청소년학연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 03월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:47 오전