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가상현실기반 FPS게임 탄약 표기 UI에 관한 비교연구: HUDs, Spatial Elements, Diegetic Displays를 중심으로 (A comparative study on the displaying ammo UI in VR FPS game: based on HUDs, Spatial Elements, and Diegetic Displays)

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최초등록일 2025.05.07 최종저작일 2022.04
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가상현실기반 FPS게임 탄약 표기 UI에 관한 비교연구: HUDs, Spatial Elements, Diegetic Displays를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 디지털콘텐츠학회논문지 / 23권 / 4호 / 613 ~ 620페이지
    · 저자명 : 배주형, 최용순

    초록

    최근 가상현실의 대중화와 함께 다양한 가상현실 기반 게임들이 증가하고 있다. 이에 본 논문에서는 가상현실(Virtual Reality: VR) FPS(First-Person Shooter)게임의 탄약 표기 유저인터페이스를 연구하였다. 기존 PC(Personal Computer)기반 FPS 게임과 VR 게임의 UI(User Interface)연구와 Steam, Oculus에서 현재 서비스하고 있는 VR 기반 FPS 게임의 탄약 표기 방식의 분류를 통해 HUDs, Spatial Elements, Diegetic Displays 타입을 도출하고 세 가지 유형의 FPS 탄약 표기 UI 프로토타입을 제작하였다. 이후 프로토타입을 바탕으로 비교 실험을 진행하여 타입별 집중, 현실감, 게임성, 감각, 인지, 행동에 대한 가설들을 실험하였다. 실험 데이터를 바탕으로 Bonferroni 사후 검정을 이용하여 분석하였다. 본 연구를 통해 가상현실 기반 FPS 게임의 콘텐츠 제작 시 효과적인 탄약 표기 UI를 디자인하는 데 도움이 될 것으로 기대한다.

    영어초록

    With the recent popularization of virtual reality, various VR(Virtual Reality)-based games are increasing. In this paper, we studied the ammo UI of VR FPS(First-Person Shooter) games. Through existing PC(Persobnal Computer) VR game UI research and VR-based FPS game ammo classification currently in service by Steam and Oculus, it was classified into HUD, Spatial Elements, and Diegetic Display types. Three prototypes of FPS ammo UI were developed, and based on this, comparative experiments were conducted to verify hypotheses about concentration, realism, gameability, sensation, perception and behavior by type. Based on the experimental data, the analysis was performed using the bonferroni post-test. Through this study, it is expected that it will be helpful in designing effective display ammo UI when producing VR-based FPS game contents.

    참고자료

    · 없음
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