• 전문가 요청 쿠폰 이벤트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

메타버스 기반에 인공지능을 접목한 게이미피케이션 활용 방안 (Gamification Utilization Methods Incorporating Artificial Intelligence into Metaverse)

12 페이지
기타파일
최초등록일 2025.05.05 최종저작일 2024.12
12P 미리보기
메타버스 기반에 인공지능을 접목한 게이미피케이션 활용 방안
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 국제인문사회연구학회
    · 수록지 정보 : 인문사회과학연구 / 6권 / 6호 / 123 ~ 134페이지
    · 저자명 : 강영돈

    초록

    【국문초록】

    메타버스 기반에 인공지능을 접목한 게이미피케이션 활용 방안

    강 영 돈

    연구 목적: 본 연구는 AI를 활용한 메타버스에 재미와 몰입도를 높일 수 있는 게이미피케이션을 도입하여 학습자 중심의 수업을 유도하여 창의적 체험학습 활동 모델을 모색하고자 하였다.
    연구 방법: AI와 교육적 게이미피케이션에 대해 살펴보았고, 기존의 교수학습법에 대한 문제점과 해결방안을 탐색하였고, 메타버스의 가장 큰 특징인 확장성과 연결성을 이용하여 메타버스 플랫폼을 활용한 교육 현장에 적용 방법을 고찰하였다.
    연구 내용: 메타버스 기반에 인공지능과 게이미피케이션이 융합한 사례를 조사한 후, 대학 교육에 융합 가능성을 탐색하여 메타버스 플랫폼을 활용한 게이미피케이션 교수설계를 고안하였다. 그러나 메타버스에 AI를 접목한 게이미피케이션에 활용하는 데 한계점도 분석하였다.
    결론 및 제언: 본 연구의 결과를 바탕으로 학제 간 경계를 넘어 공유와 공동 연구를 진행할 수 있는 계기가 될 것으로 기대한다. 또한 본 연구는 메타버스의 특징을 활용하여 상호작용과 문제해결 능력과 상호소통의 힘을 신장할 수 있는 계기가 마련할 수 있다는 점에서 의의가 있다.


    핵심어: 융합, 메타버스, 마인크래프트, 몰입도, 교수설계

    영어초록

    Gamification Utilization Methods Incorporating Artificial Intelligence into Metaverse*





    Youngdon Kang**

    Abstract: This study aimed to explore gamification that can increase fun and immersion in the metaverse using AI, and to induce learner-centered classes to find a creative experiential learning activity model. The study examined AI and educational gamification, explored problems and solutions for existing teaching and learning methods, and examined application methods to educational sites using the metaverse platform by utilizing the scalability and connectivity, which are the biggest features of the metaverse. The research content investigated cases where AI and gamification were integrated based on the metaverse, and then explored the possibility of integration in university education to design a gamification instructional design using the metaverse platform. However, the limitations of utilizing gamification that grafts AI onto the metaverse were also analyzed. The conclusion and suggestions are expected to serve as an opportunity to conduct sharing and joint research beyond disciplinary boundaries based on the results of this study. In addition, this study is meaningful in that it can provide an opportunity to enhance interaction, problem-solving skills, and the power of communication by utilizing the characteristics of the metaverse.


    Key Words: Convergence, Metaverse, Minecraft, Commitment, Instructional Design





















    □ 접수일: 2024년 11월 20일, 수정일: 2024년 11월 30일, 게재확정일: 2024년 12월 20일* 이 논문은 2023학년도 동양대학교 학술연구비의 지원으로 수행되었음.
    ** 동양대학교 현암교양교육원 교수(Professor, Dongyang Univ., Email: youngdawnk@hanmail.net)

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“인문사회과학연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 03월 17일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:35 오후