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20대 대학생들의 무자극 영상 콘텐츠 지속적 이용의도 결정요인 연구 (A Study on the Determinants of Intention for the Continuous Use of Non-Stimulating Video Content among College Students in Their Twenties : With a focus on motivations to use non-stimulating video con)

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최초등록일 2025.05.02 최종저작일 2018.05
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20대 대학생들의 무자극 영상 콘텐츠 지속적 이용의도 결정요인 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 경성대학교 사회과학연구소
    · 수록지 정보 : 사회과학연구 / 34권 / 2호 / 29 ~ 52페이지
    · 저자명 : 김자경, 이정기

    초록

    최근 20대 대학생들에게 새로운 유형의 동영상 콘텐츠, 즉 ASMR(Autonomous Sensory Meridian Response)과 같은 무자극 영상 콘텐츠가 인기를 얻고 있다. 전문가들은 ASMR 열풍의 원인을 유행에 민감한 특성, 스트레스, 외로움 등에서 찾고 있다. 다만, 무자극 영상 콘텐츠 이용동기와 효과를 규명하는 형태의 학술적인 연구는 부족하다. 따라서 이 연구는 20대 대학생들의 무자극 영상 콘텐츠 이용동기를 규명하고, 사회심리변인(스트레스, 외로움), 무자극 영상 콘텐츠 이용동기, 확장된 계획행동이론 변인을 활용하여 20대 대학생들의 무자극 영상 콘텐츠 지속적 이용의도 결정요인을 확인해 보고자 하였다.
    무자극 영상 콘텐츠를 이용한 경험이 있는 대학생 291명을 대상으로 연구를 진행한 결과 무자극 영상 콘텐츠 이용동기는 ‘즐거움 추구’, ‘과시/체면’, ‘외로움 극복’ 동기 등 3개로 나타났다. 아울러 무자극 영상 콘텐츠 지속적 이용의도 결정요인을 확인한 결과, 가치관 스트레스, 즐거움 추구 동기, 과시/체면 동기(-), 외로움 극복 동기(-), 주관적 규범, 집단 규범이 무자극 영상 콘텐츠 지속적 이용의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이 연구는 이상의 결과를 바탕으로 무자극 영상 콘텐츠의 성장을 위한 제언을 수행하였다.

    영어초록

    The purpose Non-stimulating video content is recently gaining popularity among college students in their twenties, which includes a new type of video content called Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR). Experts have found the causes of the ASMR fever in people's sensitivity to vogues, stress, and loneliness, but there is no academic research on non-stimulating video content. This study, thus, set out to examine the determinants of the intention to use non-stimulating video content continuously among college students in their twenties by identifying their motivations to use such content and utilizing variables of social psychology (stress and loneliness), motivation to use non-stimulating video content, and variables of the Extended Theory of Planned Behavior.
    The investigator conducted a survey of 291 college students, who had experience using non-stimulating video content and found that they had three motivations to use such content: pursuit of pleasure, ostentation/face, and conquest of loneliness. In addition, the determinants of their intention to continuously use such content were value stress, pursuit of pleasure, ostentation/face (-), conquest of loneliness (-), subjective norms, and collective norms. Based on these findings, the study made proposals for the growth of non-stimulating video content.

    참고자료

    · 없음
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